Ничего более или хотя бы такого же
интересного для будущего боевого мага я не нашел и в довершение
добросил до кучи в список особенностей «Книжного червя», менявшего
единицу Восприятия на пятнадцать очков духа. На этот раз игра не
стала ругаться и послушно отпилила мой расовый бонус. Тут жалеть
смысла уже не было — все равно лучника из меня не выйдет.
Итак, что имеем на выходе?
Сила: 6
Телосложение: 4
Подвижность: 10
Восприятие: 1
Воля: 12
Свободных очков
характеристик: 0
И чуть правее, рядом с фигуркой
довольно ухмыляющегося склафа:
Очки жизни: 110
Очки выносливости:
140
Очки духа: 175
Физическая сопротивляемость:
45%
Ментальная сопротивляемость:
85%
Такой вот боевой маг-друид, он же
знахарь, он же заклинатель. Весьма посредственная живучесть,
никакущая наблюдательность (надеюсь, хотя бы не окажусь слепым, как
крот — очков или контактных линз в суровую средневековую
«Гардарику» наверняка не завезли), невыдающийся урон, зато
выносливости и силы духа — хоть отбавляй. Далее!
Выберите внешность
персонажа.
Склаф занял весь экран. Но на этот
раз он оказался... Черт, да я как будто в зеркало смотрел! Только
зеркало кривое — в хорошем смысле. Мой рост, мое лицо, даже
комплекция моя... ну, почти моя — крупный мужик слегка за тридцать.
Но никакой рыхлости или жирка на поясе — сплошные мышцы. Нет, на
профессионального бодибилдера или модель мужского нижнего белья
полуголый склаф явно не тянул — скорее походил на боксера или
ММАшника средней весовой категории. Ненавязчиво, без совершенно
ненужного здесь глянца, но внушительно. Отдельный плюсик игроделам
— верю! В то, что такой парень вполне мог махать мечом или топором
лет этак тысячу назад, а не рекламировать какой-нибудь гель для
душа.
И у этого парня было мое лицо —
точнее, его опять-таки улучшенная версия. Щетина покрывала щеки
склафа равномерно, а не росла криво, как у меня. Волосы длинные,
убраны в хвост, виски выбриты. Сам я никогда не отважился бы на
такую стрижку, но на моей виртуальной копии она смотрелась отлично.
Даже менять ничего не хотелось — я чисто для проформы подвигал
ползунок вправо-влево, добавив еще небритости до уровня
«брутальная-недельная» и небольшой шрам над левой бровью.
Готово.
Выберите стартовую
локацию.
Оказывается, отправиться в странствие
по просторам «Гардарики» можно было не отовсюду. Склафам
предлагалось начать игру в Вышеграде на севере, в стоящей почти на
самой границе с Иллирийской Империей Прашне, в затерянном в лесах
далеко на востоке Белом Камне и в еще десятке-полутора сел и совсем
крохотных деревенек. Не подсвеченные пункты списка вроде начала
игры в доме княжеской дружины, да еще и с нехилыми стартовыми
бонусами, определенно покупались за реальную валюту на счету
аккаунта — которой у меня, разумеется, не было. А вот последний
пункт оказался активным, бесплатным и неожиданно заманчивым.