Я тряхнул головой, прогоняя выскакивающие одно за одним
окошки интерфейса. После смерти епископа в храме будто бы даже чуть
потеплело, но сил у меня уже не осталось. Я проковылял еще
несколько шагов и уселся прямо у основания кафедры, уперев рукоять
«Воющей ведьмы» в пол. Теперь, когда опасность миновала, меня вдруг
начало трясти. «Гардарика» выкатила мне куда больше хардкорного
реализма, чем я мог переварить за раз.
Где же тут кнопка «Выход»? Окна интерфейса мелькали перед
глазами, но я все равно видел, как тэн Олаф поднимается,
приближается к скорчившимся на полу монахам и по очереди протыкает
их мечом. «Гардарика» напоследок выдала табличку о выполнении
задания «Твердыня на горе», принесшего мне еще пять с половиной
сотен экспы, и выпустила меня обратно в мой привычный реальный
мир.
На уютный старый диван.
— Твою мать, твою мать, твою мать... — бормотал я.
Руки все еще дрожали. Даже здесь, в реальном мире. Черт,
какое же там все... настоящее! Непрерывный поток событий закрутил
склафа по имени Антор и протащил через стрелы иллирийских лучников,
горную тропу и жуткое противостояние с епископом. Тогда у меня
толком не было времени задуматься, но теперь вопросы навалились все
и сразу. Как игроделы вообще смогли сделать «Гардарику» настолько
достоверной? Там было все — вплоть до запаха дыма, до холода, до
мокрых брызг на коже. Я никогда не был особо силен в информационных
технологиях, но догадывался, что подобная имитация реальности
просто не могла не требовать гигабайтов, если не терабайтов данных.
Причем в секунду! А что на практике? Четыреста гигов на винте,
обычный ноут и далеко не топовый нейрошунт.
Но — допустим. Допустим, разработчик «Гардарики» соображал в
ай-ти куда лучше меня и изобрел противоречащий самим законам физики
способ оптимизации системы. К черту технические вопросы — сама игра
была чем-то принципиально новым! О том, что на самом деле я валяюсь
на своем диване, мне напоминал только ненавязчивый интерфейс,
который я временами и вовсе переставал замечать. И все! Ни полос
здоровья над головами врагов, ни подсвеченных силуэтов ни даже
элементарн возможностьи отличить своих от чужих.
И игроков от неписей!
— Блин!