Рунольв Медвежий
Коготь
Видящий 17 уровня
Сила:
3
Телосложение:
5
Подвижность: 4
Восприятие:
3
Воля:
8
Как-то слабенько... Впрочем — чему я удивляюсь? Было бы
странно, если бы непись, которому лет уже явно под восемьдесят,
щеголял десятками Силы или Подвижности. Из скудных характеристик
выделялась только Воля — видимо, для колдунов она и правда стат
номер один. Но восьмерка — это все-таки не мои двенадцать. Поэтому
дед меня и не пробил... Полезное умение, ой какое полезное
(особенно нахаляву). Заранее знать, с кем тебе придется биться —
важное преимущество. Хотя если завтра выяснится, что Болли —
терминатор уровня этак двадцатого, никакое тайное знание не
поможет. А пока...
Эй, а куда делся дедон? Я огляделся по сторонам — никого.
Рунольв, который четверть часа назад кряхтел, ковыляя по камням со
скоростью черепахи, исчез быстро и неслышно. Кажется, у Видящих
свои пути. И свой путь — и я только-только ступил на него. Я снова
развернул интерфейс и прокрутил ветки умений до «Познания
скрытого». И там меня ждал сюрприз.
Все прочие скиллы выглядели как деревья — в основании одна,
максимум — две абилки, короткий мощный ствол и уходящие ввысь к
топовым уровням ветви. И все описания доступны уже сейчас. А вот
ветка с «Познанием»... Больше всего она напоминала лабиринт. Змейки
веток ползли по нижней кромке диалогового окна, переплетались,
уходили вверх — но я не мог прочитать ни описание самого скилла, ни
абилок! Да что же такое?! Может, попробовать пощелкать?..
Внимание! Умения Видящего
заблокированы.
И все, ни ответа, ни привета. И никаких тебе объяснений в
духе «недостаточный уровень» или «низкое значение храктеристики».
Заблокировано — и все тут. Видимо, учиться на колдуна не так
просто, как размахивать секирой. Там-то что — знай себе лупи, апай
навык и качай абилки со свободных очков. Кстати, о свободных очках.
У меня их теперь целых три — на юбилейный пятый уровень упало аж
сразу два. И еще бонусная особенность. Надо разобраться со всеми
этими ништяками, чтобы завтра мои шансы пережить драку с Болли
выросли с нулевых хотя бы до призрачных.
Итак — три пункта и два умения, в которые вообще имело смысл
вкладываться. Точнее, тоже три — я лихо посчитал жреческие ветки
Гальда и Рун за одну, хотя прокачки они требовали по-отдельности.
Двуручный топор предлагал на выбор «Силовой удар», который
увеличивал урон сразу на 20 %, но наносился только если персонаж
стоял на месте и «Кровотечение», которое давало тридцатипроцентный
шанс оставить на теле врага рану, от которой он терял бы еще по
несколько пунктов здоровья в течение пятнадцати секунд. Первое
сразу нафиг — стоит мне хоть на секунду остановиться, и Болли
разделает меня в фарш. А вот второе... Если грамотно использовать
«Ведьму», которая ощутимо длиннее, чем топоры берсерка, можно
аккуратно затыкать его кровящими ранками и просто бегать, пока он
не загнется... Хотя от него хрен убежишь, блин. Ну да ладно. Даже
такой шанс надо использовать — да и вообще пригодится. Пока что
колдун из меня в лучшем случае на троечку, так что пренебрегать
рукопашным боем уж точно не стоит. Я потратил одно из очков на
«Кровотечение» и переполз в ветку Рун. Очевидно, индивидуальные
мощные баффы мне сейчас куда нужнее, чем слабенькие групповые.