ERROR 03. Последнее слово - страница 20

Шрифт
Интервал


Так сказать пенсионерка максимального восьмидесятого левла. Неужели она может видеть сквозь мир теней? Опасная тётя, значит. Илья всего несколько раз за свою жизнь встречал персонажей, способных воспринимать, что происходит в данном измерении. И все они являлись персонами недюжинных способностей.

Решив не встревать с колдуньей в спор, Илья на ускорении двинулся между тенями в самую глубь толпы. Если ведьма его действительно видит, то лучше держаться от неё подальше. 

– Держи его! – заголосила бабуля, однако стоявшие в очереди лишь удивлённо косились на неё. Для большинства возмущение бабки являлось лишь проявлением её безумия. Мало ли, что там старой карге привиделось? Переела своих грибов колдовских и теперь отвлекает честной народ. Сама небось без очереди пролезть пытается.

Ведьма не бросилась за ним в погоню, и Илья вздохнул с облегчением. Тем не менее расслабляться не стоит. Он на вражеской территории и многие могут засечь его и в мире теней. 

Около входа в казино находилась группа зыбников-секьюрити, облачённые в малиновые швейцарские ливреи. В подобной человеческой одежде монстрики выглядели скорее комично, нежели угрожающе. 

Илья по привычке быстренько просмотрел свою Репутацию у этих ребят. 


Репутация игрока 

1. У зыбников: от нейтральной до лёгкой неприязни. Вы являетесь человеком, то есть природным врагом зыбников. Однако в казино вы в первую очередь клиент. Пока не потратите все деньги – к вам будут относиться со всем уважением.

2. У зыбников при условии, если узнают настоящую личность игрока: крайне отрицательная. Если зыбники поймут, что вы являетесь Ильёй Чесноковым, тем самым человеком, который год назад проклял их богиню, Великую Зыбь, последствия могут быть самыми непредсказуемыми, вплоть до летальных.


"В общем, надо по возможности стараться не отсвечивать, – подумал Илья. – А если вдруг таки отсвечу, то хотя бы по имени-фамилии не представляться. И самое главное не встречаться с Зыбью, если она тут где-то ползает. Это у зыбников память короткая, а у данной божественной мадам – просто отличная".

Он осторожно коснулся рукой двух зыбников, стоявших ближе ко входу в казино, запуская в них по простенькой программе-вирусу собственной разработки. Ничего особого данные проги не делали – просто провоцировали определённые участки мозга, провоцируя жертвы на разговоры и обмен информацией. Мозги зыбников, конечно, отличались от человеческих, но работали в целом по аналогичным принципам и имели много общего. Например, строение участка мозга, отвечающего за речевой аппарат, было очень похоже на человеческий.