- Прости, но оружие, вносящее такой сильный дисбаланс в
мир, мы тебе дать не можем. Но можем дать меч, который будет расти,
и развиваться вместе с тобой.
- Ага, и на первых порах он не будет отличим от простой
железки. Нет спасибо, такого мне не нужно. - Не удержался я от
издевки.
- Очень зря, такое оружие в перспективе сможет то о чем ты
подумал. Хотя, могу дать еще немного информации, этот мир
отличается от твоих представлений о жанре фэнтези.
Хм... вот тут я задумался. Что можно взять с собой в
неведомый мир? Что мне может помочь на первых порах, ведь именно
поначалу попаданец испытывает сильнейшие трудности и шанс умереть
наиболее высок, не считая финальной битвы. Наверняка там будет
раскачка персонажа, подземелья с монстрами и всякие прочие атрибуты
попаданчества. Может навык или артефакт телепортации? Когда станет
по-настоящему опасно, чтобы можно было всегда сбежать. Или же... А
что если?
- Я бы хотел выбрать особые знания.
- Какие же? - Немного удивленно спросила Мэг.
- Я хочу сохранить свои воспоминания из прошлой жизни. Мне
не нужны дисбалансные вещи и навыки. Мой опыт будет более достойным
выбором.
- Это реально, хотя на моей памяти, а она у меня довольно
длинная, такой выбор делается первый раз. Я лишь могу повторить,
что мир, в который мы тебя отправим, довольно суров. Ты уверен, что
тебе этого хватит?
- Если вопрос стоит “или, или” то я выбираю знания. Хотя
признаться, не отказался бы и от какого-нибудь бонуса. Например,
артефакта телепортации. Опыт мне подсказывает, что будет много битв
с монстрами, и даже если в мире существуют знания о телепортах и
соответствующие навыки. Как правило, на первых порах достать или
выучить их сложно. Да и кстати, мне ведь не нужно будет побеждать
владыку демонов или наоборот становится темным
властелином?
- Думаю и второй твой запрос реален.
Если ты хочешь сохранить свою память, это почти никакого
дисбаланса в мир не внесет. Ведь твои инженерные знания довольно
скудны. Да и техника того мира сильно отличается от вашей. Великих
открытий, влияющих на мир, ты не совершишь благодаря им. Поэтому
можно взять в качестве исключения с собой такой артефакт. Это будет
кинжал. Воткни его в том месте, которое посчитаешь безопасным, и
мысленно потяни за якорь при возвращении. Когда активируешь его,
поймешь, о чем я говорю. На счет борьбы с мировым злом. Нет, тебе
ничего такого делать не нужно. Живи, как хочешь и занимайся любым
понравившимся делом. Но есть еще одно. Так как сохранить твою
личность в новорожденном, какими попадают в мир все заключившие с
нами соглашение души, технически невозможно, ты отправишься в Атрею
уже сформировавшимся юношей. Это немного откинет тебя назад, по
сравнению с теми, кто будет развиваться с самого детства. Но
раскрывать свою личность крайне не советую. Не все сильные мира
сего обрадуются, если каким-то образом, узнают о тебе. Так же тебе
придется придумать легенду, потому что мы тебя переместим сразу в
город. Это наиболее безопасно. Там ты сможешь узнать всю информацию
и продумать путь своего дальнейшего развития. Язык и другие
атрибуты, необходимые для старта в новом мире, я тебе передам при
переносе.