«Вы вступили в опасную область. Рекомендуется прохождение в
группе, уровень персонажей для успешного прохождения от 20 и
выше»
Мысленный посыл закрыл надпись и я увидел нескольких гоблинов,
обернувшихся в мою сторону. Одеты они были не в пример лучше лесных
пьяниц, кто в латные, кто в пластинчатые доспехи, да численность
была повыше, поэтому мне пришлось быстро ретироваться назад, за
ворота. Выбравшись из ворот я все же получил по шлему, а рядом со
мной материализовался темный эльф с двумя кинжалами и в кожаной
одежке. Странно, не помню, чтобы возле Спотыкаловки водились
муйрески, хотя раньше и данжа тут не было… Он напал снова, пару раз
полоснул по щиту и столько же по шлему без ущерба для меня, а вот
мой морген чавкнул разок по голове и второй по шее темного,
отправив его на перерождение. Щитом ворочать не очень привычно, но
приспособить для своих нужд можно, закрывая практически все тело,
кроме головы. Оглянувшись и не увидев никого в пределах видимости,
успокоился, продолжив путь к руинам. По пути к ним попался эльф,
скастовавший на меня какую-то хрень, снявшую почти все хиты. В
латах стало заметно прохладнее. Хорошо, что он стоял не очень
далеко и моя месть не заставила себя ждать - морген чавкнул и эльф
упал, еще три удара и он кончился. Затем напал хоббит. Этот был с
нунчаками и тоже пытался меня покоцать, но хп восстановилось после
встречи с эльфом, благодаря бафу, а нунчаки только пару раз смогли
нанести урон в голову, остальная часть тела была надежно спрятана
за щитом. Моргенштерн всего два раза громко чавкнул (в грудь и
бедро, видимо оба раза критическое попадание), оставив на месте
хоббита красную кляксу, хоть бой и занял всего минуту, но попотеть
пришлось, пытаясь попасть в противника, в отличии от предыдущих, не
стоящего на месте. Последующие пять минут было затишье, а вот на
подходе к руинам слышались звуки боя. В дальней стороне первой же
комнаты четверо скелетов нападали на закованного, как и я, в латы и
с ростовым щитом игрока-танка, скорее всего человека,
использовавшего из оружия клевец, еще один стрелял из арбалета,
второй (гном) лечил. Скелеты были тоже одеты в броню, все в
пластинчатых доспехах и с двуручным оружием в руках. Один скелет
рассыпался, но и танк этой троицы улетел от удара эспадоном. Маг
что-то кастанул на скелета, арбалетчик добил его стрелой и тот тоже
рассыпался, зато двое выживших скелетов быстро разобрались с
оставшимися, просто нанеся каждый по удару. Все это произошло за
считанные секунды, я только успел пройти половину расстояния до
сражавшихся, зато сам держался немного дольше. Отбежав снова к
входу в комнату, встал рядом, поджидая первого противника, чтобы
хоть по одному их встречать. Так и вышло, первый скелет мешал
пройти второму, но к моему удивлению второй достал арбалет и начал
целиться в меня. Пришлось потанцевать, переходя с места на место,
чтобы между мной и арбалетом всегда было препятствие в виде стены
или скелета, который махал эспадоном, пытаясь убить непрошенного
гостя. Проем, некогда бывший дверями, не давал сильно размахивать
эспадоном. Как ни странно, но я смог завалить обоих, видимо
предыдущая группа их хорошо побила, поэтому я, после применения
ярости, атаковал первого, нанося удары попеременно то в бедро, то в
ногу, то в голову, не забывая уворачиваться, принимать двуручник
противника на щит, и в один момент услышал чавкающий звук - скелет
рассыпался. Странно, почему по скелету прошел звук, как по живому?
Второй скелет рассыпался после первого же удара в голову. А вот во
второй комнате мне не повезло, как только зашел - сразу же получил
удар в шлем. Понял я это потому, что последнее, запомнившееся перед
отправкой на респ, было лезвие алебарды или большого топора перед
глазами. Офигеть. Что ж, посмотрим что в рюкзак попало. Там
сиротливо лежали два кристалла, весом 0,1 меры и гиря на 16 мер.
Интересно, откуда она у меня? Список квестов был пуст, значит выбил
из какого-то моба. Вот интересно, кто додумался с гирей бегать в
Спотыкаловку или в лаб? Кристаллы, при более внимательном
рассмотрении, имели внутри себя циферки 75. Видимо это мана
кристаллы мощностью 75. А по поводу руин - их сильно переделали,
расширили, добавили количество комнат и их обитателей. Кстати,
нужно глянуть на форум, может там есть информация о том, как
включать имена персонажей, НПС, видеть нанесенные повреждения.