Заметил,
что после патча контур цели, при стрельбе из лука, теперь не
подсвечивался. Просто натягиваешь тетиву, появляется стрела,
окружность попадания и все, можно стрелять. После пантер минуты две
никого не встречалось, а после небольшого оврага с текущим по дну
ручьем, открылась большая поляна, заселенная агрессивными волками
25-30 уровня. Они бродили группами по два-три волка. Некоторые
просто лежали, греясь на солнышке. Тропинка, что стрела, тянулась
прямо от начала леса к горам, никуда не сворачивая. Эту поляну я
обходил по периметру, стараясь не нарваться на животных, отсутствие
дороги несколько не смущало, наоборот, призывало прокачивать дальше
навыки, но отнимало время. Вот тут я пожалел, что выложил капканы,
ввязываться в бой без них, одетым в кожаные доспехи не хотелось. Не
зря же я так далеко забрался. До гор оставалось совсем немного, вот
и приходилось прятаться и лазить по деревьям. Но вот волчья поляна
осталась позади, тропинка шла уже не прямо, а извиваясь, но все так
же упрямо приближая к горам. Она то поднималась на холмик, то
спускалась в овраг, то пересекала ручьи, через некоторые из них
кто-то услужливо положил бревно, чтобы можно было беспрепятственно
пройти, а более мелкие попросту перепрыгивались.
Дойти до
гор не удалось, так как на подходе к ним, между лесом и подножием,
обосновались огры 40-45 уровня. Они располагались лагерями, на
протяжении всего видимого пространства. В центре лагеря был большой
шатер, вокруг него несколько маленьких. Из многих шел дым,
доносились запахи жареного мяса. Огры были выше моего персонажа
примерно на сантиметров двадцать-тридцать, массивнее раза в четыре,
вооружены дубинами в половину их роста. Никакого метательного
оружия заметить не удалось. Зато увидел, что огры командуют
небольшими существами, подозрительно похожими на больших крыс. Эти
"крысы" приносили что-то в мешках, передавая наполненные и получая
взамен пустые у большого огра, вместо дубины держащего шест,
украшенный различными перьями и, как мне показалось, несколькими
черепами животных. Видимо этот огр был магом и держал магических
посох. Большего рассмотреть не удалось, так как патруль огров стал
приближаться и мне пришлось отходить снова к кромке
леса.
При попытке
заагрить парочку патрульных, мне пришлось улепетывать в лес,
кастовать невидимость и, под ее покровом, отбегать к морю. По
истечению срока заклинания - 20 секунд, ухожу в скрытность умением
и, повернувшись, вижу, как вся стоянка огров ломится к лесу, а
большой огр с посохом что-то выкрикивает и пританцовывает. Ничего
хорошего такие танцы мне не принесут, поэтому руки в ноги и мотаем
подальше от этого места... поближе к морю. Одна стоянка огров
сменялась другой так, что пробраться между ними возможности не
было. Добирался до пляжа не менее часа, а картина не менялась. И
только ближе к пляжу стоял большой лагерь с тремя большими шатрами
и тремя ограми магами. Зато ближе к пляжу было поменьше огров, да и
на самом пляже видно никого не было. Но это было обманчиво. Стоило
подойти до того же расстояния, что и лагерь, как в песке были
обнаружены спрятавшиеся огры. Хорошо хоть меня не заметили, так как
пялились на море и прибрежную зону. Ну и что теперь делать? Столько
времени потратил чтобы дойти сюда, а к горам так и не дошел. В море
тоже ждала неприятность. Стоило зайти в воду по колено, как стал
ощущать убывание хп. Возле ног суетились рыбки, то и дело подплывая
к моим ногам и ... кусая их. Быстренько выскочил на сушу и
обнаружил, что качество сапог и штанов просело до 78/100 и 66/100
соответственно. Чертовы рыбешки. Помереть и реснуться возле змеиных
ворот? Но рядом с кроликами, у восточных ворот тоже была подобная
беседка. Так что неизвестно где реснуться могу. Может вообще в
другом городе. Сразу представилась картина – один в незнакомом
городе, с агрессивно настроенными стражниками и жителями вокруг.
Ладно, помереть всегда успеем, а пока посмотрю что еще приготовили
разработчики. Каст возврата в таверну, небольшая пробежка по
квестам в городе, ремонт, спасение кабана...