Разведка
окрестностей дала лишь знание о том, что в радиусе получаса ходьбы
от этого тоннеля живности нет. Немного западнее был луг с буйволами
30 уровня, здоровыми, агрессивными существами, правда убивались они
легко и магией и оружием, потому что были медлительны сами по себе,
хоть и имели много хп. Одного такого буйвола Никита смогла
приручить. У прирученного был 28 уровень, 270 силы, 50 точности и
защиты, 250 выносливости, 150 хп, по 10 интеллекта, интуиции и
удачи. Теперь отгадайте, как его назвала девушка? Думаю мало кто
отгадает. Умничка! Именно такое имя носило теперь животное,
обладавшее ростом в холке, почти два метра, в длину около трех,
имеющее интеллект 10! А еще он мог перевозить грузы, только
инвентаря не было и возможности переложить ему что-либо тоже не
было, о чем нам поведала увлеченная эльфийка, крутящаяся вокруг
своего питомца.
Возвращались по той же дороге, что и
пришли. Теперь, как только увидели Хиртэнэдева, стали обходить его
стороной, прижимаясь к зарослям кустов и деревьев, так как свитки
хотели приберечь для огров, но не учли, что Умничка не имеет навыка
скрытности, а монстр имеет большую зону чувствительности и сагрился
именно на него. Буйвол провалился ногой и натужно замычал. Монстр
вновь ушел под землю, а мы двинулись навстречу, готовясь к
вынужденному бою. Саня встал рядом с буйволом, уже полностью
одетый, но под заклом невидимости и первым нанес урон,
приблизившемуся агру. Тут же и мы включились в игру, впрочем,
буйволу удалось выбраться и он ринулся в атаку, взревев или скорее
взмычав и прижав голову к земле, нанося дамаг на уровне со всеми
нами, а возможно даже и больше. После того, как зверь был повержен
и обобран - прошло сообщение о новом рестарте в 11:00, через два
часа, которые мы провели с пользой для себя, набивая опыт и лут с
огров и кобольдов. За 10 минут до отключения мы все имели перегруз
в 90% и еле передвигали ногами, добирая остатки лута. По факту
перегруз был страшен только при 100%, а так не ощущался, разве что
скорость передвижения снижалась пропорционально перегрузу. Затем
последовал возврат в таверну, опустошение рюкзака в сундук и выход
в реал.
11:01
22.12.47г
Объявление
администрации на официальном сайте гласило: "Патч вносит больше
реалистичности в игру, усиление ИИ у неигровых персонажей и мобов,
приведение последних в соответствие с их описанием и
характеристиками. Дальнейшие изменения будут происходить постоянно
и без отключений серверов." А пока было отключение, посовещавшись
по скайпу, решили донести до администрации, что такое расположение
стоянок огров несет большую выгоду по прокачке любого магически
вооруженного персонажа, а также про нанесение большого % урона по
Хиртэнэдева с подтверждением этих фактов видео. Дальше шло
рассуждение о том, как можно выгодно использовать такие скопления
мобов, возможности быстрой прокачки на этих отдельно взятых
монстрах и их группах. Ответ администрации не замедлил появиться. В
нем сообщалось, что наши замечания и предложения будут учтены и
изменены внутри игры самими мобами в скором времени. Нужно будет
проверить, как это будет выглядеть.