Генеральный рассказ, что высший совет и он сам, в том числе,
ошибались несерьёзно относясь к такой вещи, как компьютерные игры.
Частично успешный зарубежный опыт побудил совет начать исследования
в этом направлении и исследования принесли неожиданные результаты.
Наряду со всем известными негативными эффектами, компьютерные игры
могут быть применены в качестве релаксации и как средство
ускоренного и углублённого обучения. Особенно большой потенциал у
так называемых "игр полного погружения". В таких играх создаётся
виртуальная реальность мало отличимая от настоящей. Время в такой
"компьютерной" реальности для пользователя бежит в несколько раз
быстрее, что позволяет в один период времени уместить больше
событий. При этом, пока человек "играет", его физическое тело не
просто лежит без дела, а может подвергаться направленным
изменениям. Например, росту заданных групп мышц благодаря
стимуляции и усиленному питанию.
Фактически, проведённые в виртуальности полгода в симуляторе
рукопашных боёв, дают пользователю опыт человека, занимавшегося
боевыми искусствами несколько лет, благодаря эффекту ускоренного
восприятия. За те же полгода его настоящее тело может быть
значительно усиленно и укреплено под присмотром опытного коллектива
врачей. Таким образом на выходе, после небольшого периода
привыкания к изменившемуся телу, получается боец примерно равный
бойцу, который тренировался три - четыре года в реальности.
Аналогичным образом можно ускоренно готовить специалистов
умственного труда. Правда здесь придётся больше постараться самому
обучаемому. Мозг, в отличии от бицепса, электростимуляцией накачать
не получится.
Технология виртуальной реальности не является чем-то новым. Она
известна уже более десяти лет. У нас её применяли для ускоренного
обучения бойцов сил специального назначения и при реабилитации
тяжёлых больных. На западе вот уже несколько лет игры полного
погружения считаются элитнейшим из развлечений. Создание
полноценной виртуальной реальности требует задействования
значительных вычислительных мощностей и, в идеале, хотя бы одного
искусственного интеллекта тактического уровня. В условиях
продолжающейся трёхсторонней холодной войны и гонки вооружений -
перераспределение вычислительных мощностей с расчётов параметров
нового истребителя, на симуляцию игрушки для золотой молодёжи не
кажется такой уж хорошей идеей. Что до возрождённой японской
империи или, как они предпочитают называть себя, Империи Дракона -
там виртуальная реальность используется в качестве персонального
ада для лиц особенно прогневавших вечного императора.