Земли Меча и Магии: Тан - страница 22

Шрифт
Интервал


Небольшое обращение к читателю. Кто-то может сказать, что я лью воду, и описание строений это бессмысленная нудятина. Ну что же, ваше право. В конце-концов, боёв и так хватает в бытие гнома. Я, взяв две строительные книги, хочу уделить этому аспекту достаточно времени. И, на мой взгляд, потратив лишнюю тысячу знаков, я лучше раскрою место и мир. Так что думайте сами, решайте сами, читать или не читать.

Ну и наконец, мой донжон. В стандартной вариации это три сарая, которые потом вырастают в могучий замок. У меня всё было немножко по-другому. За счёт увеличения стоимости я изменил планировку.

- Первый этаж, его я добавил, но оставил пустым. Здесь я думаю, будут служебные помещения и охрана.

- Второй этаж, заклинательный покой. Для магов это самая важная часть замка, но мне на неё плевать, хотя пара мыслишек была.

- И наконец, третий этаж, сердце замка. Чтобы подняться и захватить его, придётся преодолеть сопротивление на трёх этажах. Самым ценным, на мой взгляд, была магическая голограмма территорий. Обожаю картографию во всех её проявлениях.

- Минус первый этаж. Здесь я поставил склад. Сейчас там была лишь куча трофеев с врагов. Может накопится на меру камня или дерева.

Дальше я оставил пустое место под ещё один этаж, а вот на минус третьем была небольшая зала с колодцем. В будущем поставлю там тюрьму, может ещё что-нибудь. Объясняю не самый логичный с точки зрения логистики проект. (Простите за тавтологию). Интерфейсный колодец – отчасти магическое здание, которое даёт двукратный прирост юнитов. Гномы одна из самых малочисленных рас, так что это здание жизненно важно. А воду жители вполне могут брать из озера. Кстати пока было время, я покопался в линейке юнитов и выяснил, что Хагрим, скорее всего, являлся молотобойцем на пенсии. А это между прочим – один из сильнейших юнитов моего замка. И носят они тяжёлую штурмовую броню, так что надо поговорить со стариком по этому поводу. Надо уже наверно выдвигаться навстречу приключениям. А, нанять шахтёров надо. Заодно расскажу, где они нанимаются. Первое здание верхнего города – подгорный зал. Открывает для найма горняков – начальный юнит гномов. Выглядит, как… нускажем сложный восьмиугольник. Прямые грани длиннее, и соединяются короткими диагоналями. У меня он наполовину утоплен в скалу, что опять же поможет при обороне. Изнутри это, как я сейчас выяснил небольшой амфитеатр. Посередине арена, и ряды сидений над ней. У арены стойка с кирками, и только с ними. Здесь бились не воины, а простые работяги после тяжёлого дня в забое. Я небрежным движением перстня вызвал интерфейс найма. Так, 4 в силу, 4 в выносливость, 1 в ловкость и 1 в интеллект. Магические характеристики естественно в ноль. Гномы выстроились в ряд перед ареной, и поклонились в пол. Так, 3 женщины помимо самих шахтёров. Это хорошо. Шахтёры носили обычную, ничем не примечательную одежду, вроде моей, но попроще. Кожаный жилет дополнял образ. На ногах у них находились тяжёлые подкованные сапоги, а на голове был смешной круглый шлем, с огарком свечи, а на поясе обычная «сбруя» - пояс и всё такое прочее. Гномки же были одеты в длинные платья, с кожаным ремешком, на котором висел кинжал. Какая-то там история с этим кинжалом была, но я её не помню. Поприветствовал я их, отправил гномок устраиваться, 5 гномов на каменоломню, а пятерых с собой.