- Не штука, а Дух Молнии, - поправил я друга.
Несмотря на постоянное присутствие на улицах города различных
зверей-компаньонов от простых попугаев и котов, до големов и
мантикор, многие на моего «светлячка» смотрели с любопытством.
Недолго думая, я отозвал Спина, воспользовавшись соответствующей
функцией интерфейса, чтобы не привлекать лишнего внимания. Проблем
и без это хватает.
- И что этот Дух Молнии умеет? – продолжил допытываться
Артем.
Было немного забавно наблюдать, как гном шустро передвигает
короткими ножками, чтобы поспевать за мной.
- Пассивные способности поддержки, я еще не вчитывался в
описание, - слегка раздраженно ответил я. - Сейчас сядем где-нибудь
в кафе, и я спокойно изучу инфу.
Все-таки эти двое из «Духа Охоты» серьезно подпортили мне
настроение. Заполучить таких врагов практически на пустом месте
возможно было только с моим сомнительным везением. Если игроки
столь сильного клана решат убить меня десяток раз просто ради
прикола, то я мигом потеряю несколько уровней. А если они возьмутся
за меня всерьез, то я и вовсе завалю задание богини! И меня не
спасет даже Папаша Ротшильд со своими «Неназываемыми», если я
обращусь к ним за помощью. У этих кланов совершенно разные весовые
категории.
К моему немалому удивлению, кафе со свободными местами оказалось
не так-то просто найти. Вечер после Битвы Кланов в Катаре
превратился в гигантскую попойку. Кто-то праздновал победы, кто-то
заливал горечь поражения, и все эти «кто-то» заполнили абсолютно
все местные забегаловки. Казалось бы, чего стоило разработчикам
сделать виртуальные рестораны с бесконечным количеством комнат и
столиков, но нет, подобных пространственных аномалий в Арктании не
наблюдалось. В результате мы плюнули на это гиблое дело, и как
бедные родственники умостились на площади в центре города рядом с
одним из фонтанов, прикупив местный аналог шавермы у бодрого
гоблина. При этом я старался вообще не думать о том, какое именно
мясо он использовал в качестве начинки.
- Открывай уже! – нетерпеливо сказал Артем.
Я вытащил планшет, и мы дружно уткнулись носами в описание «Духа
Молний».
«Дух Молний – стихийное существо, элементаль электричества.
Рожден в грозовых облаках на вершине Драконьих Гор. Покровительница
– богиня судьбы Эления. Как и все стихийные духи, обладает разумом
и может развиваться вплоть до полноценной личности. В своей
естественной форме Дух Молнии является типичным магом поддержки и
не может отдаляться от своего хозяина дальше нескольких метров.
Уникальные духи могут развить вторую форму и научиться превращаться
в одно из животных, соответствующих их стихии (по достижению 30-го
уровня). Легендарные духи имеют третью форму, позволяющую им
превращаться в верховое животное (по достижению 60 уровня), а
эпические еще и четвертую (на 90 уровне). Каждая из этих форм имеет
свои способности, которые так же необходимо развивать. Менять форму
дух может не чаще раза в сутки».