— Что ж, выходит, вы до сих пор даже в Троне не
были? — удивился второй, собирая с пола остатки упаковки
капсулы.
— Ни в Троне, ни в Мониле, ни в других виртуальных
мирах, — подтвердил я. — Не хотел портить впечатления.
Сами знаете, пока все доработают, доведут до ума.
Что уж говорить, если в случае виртуальных миров даже альфа
тестинг отдельных локаций мог занимать недели. Много тысячные
отделы разработчиков круглыми сутками вылавливали баги и фичи игры,
постоянно что-то подрезая и изменяя, и то же самое затем
продолжалось во время открытого тестирования первыми
пользователями. Не знаю как другим игрокам, а мне подобное
сомнительное удовольствие нафиг не нужно. Это помимо того, что год
назад во многие игры ввели полноценный искусственный интеллект,
который тоже наверняка требовал определенного времени обкатки в
реальных игровых условиях. Кстати, если бы кто-нибудь спросил меня,
то я как программист сказал бы, что создание полноценного ИИ
попросту невозможно, но ведь именно с появлением полноценной
виртуальной реальности наши ученые поставили галочку напротив
ачивки[1] «мозг человека полностью исследован». И только им
ведомо, какие возможности открылись с появлением первых
нейрошлемов. Слепые прозрели, глухие услышали музыку, и даже многие
психологические заболевания неожиданно оказались лишь мелкими
проблемами. Шизофрения? Пфф, наденьте шлем и подумайте о чем-нибудь
хорошем — голоса уйдут и больше никогда не вернутся. Ох, черт, о
чем я думаю вообще?
Рабочие еще долго демонстрировали мне работоспособность всех
функций капсулы, попутно объясняя, как и когда менять расходные
материалы. Подозреваю, я знал об этом, да и о самой начинке капсулы
гораздо больше их самих, успев за год ожидания проштудировать всю
доступную техническую информацию. Все-таки хочется знать, что и как
будет воздействовать на мой ценный мозг и ставшее за тридцать лет
таким родным тело.
— В Арктании вам понравится, — весело сказал рабочий,
вручая красочную коробку с документацией к игре. — Говорят,
это новое поколение виртуальных миров, с совершенно иной подачей
квестов[2] и невероятной социальной составляющей.
Я вежливо кивал, хотя и сам отлично знал содержимое рекламных
проспектов. А уж новости самого молодого и модного игрового мира
Арктании для меня уже давно стали значительно интересней реальных.
Арктания появилась всего несколько месяцев назад и успела завоевать
немалую популярность даже несмотря на весьма дорогую подписку и
высокие требования к виртуальным капсулам. Все-таки пилотный проект
дочерней компании «РусВиртТеха», до этого предпочитавшей отдавать
создание игровых вселенных на откуп поднаторевшим в игростроении
восточным и европейским производителям, изначально и
позиционировался как единственный мир, заточенный под использование
всех возможностей дорогущих капсул «СуперВирт 3000». Конечно, я мог
бы купить капсулу попроще и начать играть в старейших мирах вроде
Трона или классического Срединного Королевства еще год назад. Но
помимо глубины погружения меня смущал еще один факт — все эти игры
уже давно были исследованы вдоль и поперек. Миллионы игроков
топовых уровней, тысячи кланов и гигабайты общедоступных гайдов[3]
существенно уменьшали привлекательность этих вселенных даже
несмотря на бесконечные глобальные эвенты,[4] продуманные лучшими
сценаристами. Нет уж, лучше играть в неисследованном игровом мире,
где еще остается ощущение фронтира и есть возможность стать первым,
лучшим и исключительным. Если уж в жизни не получилось.