Именно за это так и ценят мир "Игры
судеб". Это пожалуй единственный вирт-мир, где подобное
возможно. Что бы ты ни творил, найди свой собственный путь и мир
под тебя прогнется. Ну... Или ты сдуешься в начале пути,
столкнувшись со сложностями, как это почти всегда и бывает.
В общем, уважаемый "Интеллект", свалите из моей
статистики. Я в себя верю! "Да",
"Применить", "Да". Заодно и опыт
с уровнем заблокировал. Чтоб тоже не раздражало сиротливыми нулями
и единичкой.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Достижения:
Посвященный жизни - редкое
Давид и голиаф - Необычное
Берсерк - Редкое
Характеристики:
Сила - 12 (6*Бонус)
Урон: 45,2
(Сила/10+навык)
Ловкость - 5
Бонус скорости: 0,5% (ловкость/10)
Выносливость - 14 (7*Бонус)
Очки жизни: 120
Регенерация ОЖ: 48
(Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных
характеристик
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя - Ваша выносливость удвоена.
Повышенная регенерация - Регенерация увеличена в
три раза
Противление магии - Скорость развития магических
способностей снижена в три раза
Магическая сила - Доступно развитие магических
навыков
Могущество жизни - Длительность способностей и
заклинаний удвоена
Путь жизни- Заклинания и магические способности,
имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид - Урон по противникам выше вас по уровню
увеличен на 2%, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Навыки:
Рукопашный бой - 3 - Урон без оружия 45 (15*ур. навыка)
ед. урона.
Регенерация - 4 - Увеличение естественной регенерации на
40 (10*ур. навыка) %.
Восстановление - 2 - Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в
секунду.
Лечение - 2 - Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ
в секунду.
Железная рубашка - 5 - Весь получаемый урон снижен
на 10 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни - 3 - Регенерация увеличивается
на 3(1*ур.навыка) % за каждый 1% потерянных ОЖ.
Берсерк - 2 - Урон увеличивается на
0,4(0,2*ур.навыка) % за каждый 1% потерянных ОЖ.
Умения:
Заклинания:
За счет, наконец-то поднявшихся "Лечения" и
"Восстановления", регенерация вообще стала
зверской. Треть ОЖ в секунду. А с "Посвященным",
при падении шкалы ОЖ до 10-15%, она чуть ли не удваивалась. Больше
80 ОЖ в секунду. Да я банально отрегенивал любой удар, даже не
замечая падения ОЖ. Плюс "Рубашка" наконец-то
начала помогать, снижая входящий урон. Фактически мишки уже не
могли меня убить, даже если я не сопротивлялся. Точнее, один на
один не могли. Не успевали. А вот двое, вполне уверенно меня
пинали. Из-за критов в спину или по неприкрытым местам. Нарвался
как-то сразу на двоих. Чуть не загрызли. Пришлось отступать к
ближайшему дереву и почти не выходить из обороны, изредка
огрызаясь.