"Ненависть к полукровкам" - Снижение
репутации у всех НПС на 1 уровень
Навыки:
Бой без оружия - 1 - Урон без оружия 15 (15*ур. навыка)
ед. урона.
Регенерация - 1 - Увеличение естественной регенерации на
10 (10*ур. навыка) %.
Восстановление - 1 - Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в
секунду.
Лечение - 1 - Вы восполняете 10 (10*ур. навыка) ОЖ
в секунду.
Умения:
Заклинания:
- Ну слава яйкам - Вздохнул я. Как и все навыки,
"Лечение" теперь завязано не на интеллект, а на
уровень навыка.
Очередная ступенька упала в копилку моей лесенки-плана.
"Лечение", практически продублировало уже
имеющееся у меня "Восстановление". И даже более
того. Выдает в два раза больше регена, чем стартовый навык класса.
Что впрочем и не удивительно.
Вообще, игроки с классом "Целитель", берут
"Восстановление" крайне редко. Есть и более
сильные аналоги. Но иногда берут, чтобы немного повысить свою
выживаемость. В основном на высоких уровнях. А в начале игры, он
почти бесполезен. Тем более - это простейший стартовый навык и
взять его можно у любого наставника. Мне же, он нужен был именно
сейчас. Таких условий, как тут, в загрузочной зоне, я повторить уже
не смогу.
Вся эта эпопея преследовала всего одну, единственную цель. Взять
"Восстановление". Снизить стартовое значение
интеллекта до нуля. Получить еще и заклинание
"Лечения" и перевести его в дублирующий навык. И
сделать это именно тут. Ведь те самые "Бонусы и
штрафы", еще не активны. Нет, они уже значатся в
характеристиках, но пока, не активны. В том числе и одноразовые
эффекты.
Тут все дело в репутации. - 2 у НПС, означает для меня
"Ненависть" у любого наставника. А значит, пока я
не подниму репутацию, хотя бы до "Неприязни", ни о
каком обучении у наставников и речи быть не может. А значит, мне
понадобится время, чтобы поднять эту репутацию, прежде чем чему-то
обучиться.
А если я сам, войдя в игру, попробую получить
"Лечение", то потрачу на это очень много времени.
"Противление магии" значительно осложнило бы
самостоятельное его получение. А для меня, время имеет ключевое
значение во всей задумке.
У меня будут ровно сутки на то, чтобы получить еще одно ключевое
свойство для своего персонажа. Достижение "Посвященный
жизни", с одноименным навыком в награде. Получить его
можно, только окунувшись в источник жизненной силы.