Регенерант - страница 8

Шрифт
Интервал


"Ненависть к полукровкам" - Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень

Навыки:
Бой без оружия
- 1 - Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация
- 1 - Увеличение естественной регенерации на 10 (10*ур. навыка) %.
Восстановление
- 1 - Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение - 1 - Вы восполняете 10 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Умения:

Заклинания:

- Ну слава яйкам - Вздохнул я. Как и все навыки, "Лечение" теперь завязано не на интеллект, а на уровень навыка.

Очередная ступенька упала в копилку моей лесенки-плана. "Лечение", практически продублировало уже имеющееся у меня "Восстановление". И даже более того. Выдает в два раза больше регена, чем стартовый навык класса. Что впрочем и не удивительно.

Вообще, игроки с классом "Целитель", берут "Восстановление" крайне редко. Есть и более сильные аналоги. Но иногда берут, чтобы немного повысить свою выживаемость. В основном на высоких уровнях. А в начале игры, он почти бесполезен. Тем более - это простейший стартовый навык и взять его можно у любого наставника. Мне же, он нужен был именно сейчас. Таких условий, как тут, в загрузочной зоне, я повторить уже не смогу.

Вся эта эпопея преследовала всего одну, единственную цель. Взять "Восстановление". Снизить стартовое значение интеллекта до нуля. Получить еще и заклинание "Лечения" и перевести его в дублирующий навык. И сделать это именно тут. Ведь те самые "Бонусы и штрафы", еще не активны. Нет, они уже значатся в характеристиках, но пока, не активны. В том числе и одноразовые эффекты.

Тут все дело в репутации. - 2 у НПС, означает для меня "Ненависть" у любого наставника. А значит, пока я не подниму репутацию, хотя бы до "Неприязни", ни о каком обучении у наставников и речи быть не может. А значит, мне понадобится время, чтобы поднять эту репутацию, прежде чем чему-то обучиться.

А если я сам, войдя в игру, попробую получить "Лечение", то потрачу на это очень много времени. "Противление магии" значительно осложнило бы самостоятельное его получение. А для меня, время имеет ключевое значение во всей задумке.

У меня будут ровно сутки на то, чтобы получить еще одно ключевое свойство для своего персонажа. Достижение "Посвященный жизни", с одноименным навыком в награде. Получить его можно, только окунувшись в источник жизненной силы.