Я еще не до конца разобрался в местных законах и правилах,
определяющих магические умения. Знаю, что рядом со жрецами,
живущими при дворе, всегда крутится десяток-другой магов. У них
своя гильдия, определяющая границы дозволенного. Если человек
начинает копать глубже, изучая некромантию и прочие связанные с нею
науки, то рискует оказаться строго наказанным. После этого, как
правило, следует изгнание из города. В лучшем случае. А могут и
голову отрубить. Так и появляются тадд-мэрры – скорбящие жрецы.
Изгнанные расходятся по окраинам королевства и продолжают
заниматься своими темными науками. Как рассказывал Дарби,
магических гильдий в Асперанорре не так уж много – четыре.
Первая магическая гильдия – самая слабая. Она даже не ведет
строгий учет своих членов. В нее зачисляют кузнецов, которые
обладают умением накладывать чары на доспехи и оружие. Сюда же
причисляют и ювелиров, которые изготавливают различные амулеты.
Вторая магическая гильдия – лекари и знахари. Тут уже дела
обстоят серьезнее, потому что здешние медикусы часто балуются
некромантией. Кроме них во вторую гильдию входят ведьмы. Я уж не
знаю, почему их так унизили, но так есть. Между прочим, все местные
монахи – дюнки – тоже зачислены в эту гильдию. Это для меня
оказалось новостью. Не знал.
Третья магическая гильдия – маги, колдуны и чернокнижники. О них
мало что известно. Они не афишируют свое ремесло и с простыми
людьми дел не имеют. Их клиенты – торговые дома и семьи норров. За
деятельностью колдунов и чернокнижников ведется очень строгое
наблюдение со стороны четвертой – высшей магической гильдии, куда
входят гранд-мастера магии и жрецы. Это, если можно так выразиться,
надзорная инстанция. Инквизиция Асперанорра. Именно с их подачи и
появляются бродячие тадд-мэрры.
Еще есть люди, которые занимаются оккультными науками, но в
гильдии не входят. Это разного рода предсказатели, гадалки,
звездочеты и прочая «мелочь». Их здесь считают пустобрехами,
шарлатанами и в расчет не берут. Мало ли кто и как проводит свое
свободное время?
С одной стороны, тадд-мэрры вроде и полезны для общества. Мудры,
людей лечат. С другой стороны, этих ребят часто заносит в такие
дебри, что они начинают чувствовать себя всемогущими. От
переизбытка знаний в мозгах что-то заклинивает, и трезво оценивать
ситуацию они уже не могут. Или не хотят, что еще хуже. Кто-то мне
рассказывал, что в Сьерра объявился тадд-мэрр, который чуть не
поднял мертвых с городского кладбища. Вовремя подключились
гранд-мастера из четвертой гильдии, и парня разнесли на части.