Кристальный Мир. Рейд - страница 29

Шрифт
Интервал


А если Алекс Бриг?

Мой вариант удовлетворил игровую систему и был принят. Следом предложили перевести реальные деньги в игровую валюту – голды. Рука не поднималась обнулить скромный счет в 1440 кредитов. Посчитал, что ничего страшного не произойдет, если пока ограничусь округлением счета. Закинуть деньги в игру я всегда успею. В правом верхнем углу появилась золотая монетка и цифра 40.

Дальше предложили выбрать место, где я хочу появиться. Передо мной развернулась карта Мира. Однако доступными оказались почему-то только четыре провинциальных города из шести, а за появление в остальных, включая столицу, требовалось заплатить 100 голдов. Пришлось снова провести манипуляцию с обменом и раскошелиться на сотню. Деньги списались, и открылся доступ во все города. В столице имелся главный храм и четыре второстепенных. Естественно, я выбрал главный. Обычно он всегда располагается в центре города.   

Карта сменилась внешним обликом персонажа. На меня смотрела почти точная моя копия, правда, хорошо подкорректированная по возрасту и телосложению. Это был совсем юный светловолосый мальчуган, из-за сильной худобы выглядевший лет на шестнадцать. Тут же предложили платно улучшить внешность. Конечно, я отказался. 

Рядом с персонажем выплыли статы:

Алекс Бриг 0 уровень

Характеристики персонажа: 

Телосложение – 0

Сила – 0

Ловкость – 0

Интеллект – 0

Восприятие – 0

Интуиция – 0

Репутация – 0

Параметры персонажа: 

Очков здоровья – 10 

Очков выносливости – 10 

Переносимый груз – 10 кг

Скорость восстановления: 0 единиц в час

Свободных очков – 7 

Внимание! Прежде чем входить в мир, распределите свободные очки. Не забудьте позаботиться о телосложении и силе, иначе ваш персонаж не сможет ходить. 

Напоминаем! Свободные очки не сгорают и могут быть использованы в любое время.

Так и есть, получил совершеннейшую пустышку. Предстояло самому все нарабатывать. Жаль, что нельзя ничего исправить в случае ошибки.

Пробежал взглядом по основным характеристикам.Стало понятно, что телосложение, помимо внешней стати, давало повышение здоровья, которое росло, в том числе, в зависимости от количества пройденных уровней, а также добавляло выносливости. Сила влияла на массу переносимого груза и урон, наносимый во время боя. Ловкость обеспечивала быстроту, а в тандеме с телосложением и силой повышала скорость восстановления после полученного урона. Интеллект влиял на обучаемость. Восприятие помогало лучше видеть, слышать и вообще лучше чувствовать окружающий мир. Интуиция развивала способность предвидения благоприятных и неблагоприятных ситуаций. А от репутации зависело отношение неигровых персонажей.