А если Алекс Бриг?
Мой вариант удовлетворил игровую
систему и был принят. Следом предложили перевести реальные деньги в
игровую валюту – голды. Рука не поднималась обнулить скромный счет
в 1440 кредитов. Посчитал, что ничего страшного не произойдет, если
пока ограничусь округлением счета. Закинуть деньги в игру я всегда
успею. В правом верхнем углу появилась золотая монетка и цифра
40.
Дальше предложили выбрать место, где
я хочу появиться. Передо мной развернулась карта Мира. Однако
доступными оказались почему-то только четыре провинциальных города
из шести, а за появление в остальных, включая столицу, требовалось
заплатить 100 голдов. Пришлось снова провести манипуляцию с обменом
и раскошелиться на сотню. Деньги списались, и открылся доступ во
все города. В столице имелся главный храм и четыре второстепенных.
Естественно, я выбрал главный. Обычно он всегда располагается в
центре города.
Карта сменилась внешним обликом
персонажа. На меня смотрела почти точная моя копия, правда, хорошо
подкорректированная по возрасту и телосложению. Это был совсем юный
светловолосый мальчуган, из-за сильной худобы выглядевший лет на
шестнадцать. Тут же предложили платно улучшить внешность. Конечно,
я отказался.
Рядом с персонажем выплыли статы:
Алекс Бриг 0
уровень
Характеристики
персонажа:
Телосложение – 0
Сила – 0
Ловкость – 0
Интеллект – 0
Восприятие – 0
Интуиция – 0
Репутация – 0
Параметры
персонажа:
Очков здоровья –
10
Очков выносливости –
10
Переносимый груз – 10
кг
Скорость восстановления: 0
единиц в час
Свободных очков –
7
Внимание! Прежде чем входить
в мир, распределите свободные очки. Не забудьте позаботиться о
телосложении и силе, иначе ваш персонаж не сможет
ходить.
Напоминаем! Свободные очки не
сгорают и могут быть использованы в любое время.
Так и есть, получил совершеннейшую
пустышку. Предстояло самому все нарабатывать. Жаль, что нельзя
ничего исправить в случае ошибки.
Пробежал взглядом по основным
характеристикам.Стало понятно, что телосложение, помимо внешней
стати, давало повышение здоровья, которое росло, в том числе, в
зависимости от количества пройденных уровней, а также добавляло
выносливости. Сила влияла на массу переносимого груза и урон,
наносимый во время боя. Ловкость обеспечивала быстроту, а в тандеме
с телосложением и силой повышала скорость восстановления после
полученного урона. Интеллект влиял на обучаемость. Восприятие
помогало лучше видеть, слышать и вообще лучше чувствовать
окружающий мир. Интуиция развивала способность предвидения
благоприятных и неблагоприятных ситуаций. А от репутации зависело
отношение неигровых персонажей.