ТРИЗляндия - страница 10

Шрифт
Интервал



Возьмём ещё один пример. Зелье. Типовое состоит из лягушек, травинок. А что если это просто вода? Или капельки пота испугавшегося человека? В общем снова целый вагон идей.

Попробуйте сами, следуя алгоритму.


Объект

Состав компонентов

Идеи


4. ПИМ – Инерция привычных свойств, состояний, параметров


Из названия инерции можно понять, насколько она многогранна. И это прекрасно, потому что возможностей для её преодоления предостаточно. Правда, нужно быть более внимательным и помнить о предыдущих, рассмотренных ПИМ.

Мы всё также берём объект. Пусть – это будет карандаш.

Выписываем его привычные свойства, хотя бы одно для начала – карандаш твёрдый.

Вспоминаем состояния: наточенный или обломанный.

Незабываем про параметры: серый, ТМ (твёрдо-мягкий)

Пока всё банально и очевидно?


Начинаем искать варианты:

– Свойство – гибкий. Видели карандаши антистресс? Они гнутся, как резиновые, при этом сохраняют главную функцию – ими можно писать. У меня такой был – очень прикольный!5

– Состояния. Сложновато. Каким ещё может быть карандаш? Обгрызенным, сломанным. А что если он будет в раскрошенном состоянии? Или якобы треснутым?

– Параметры. Тут, конечно, нужно бы отталкиваться от цели – зачем мы этот предмет хотим использовать? В жизни или в рассказе. Что если карандаш у нас будет не привычно ТМ, М, Т2 и так далее. А острый, очень острый. Серый, очень серый, кипельно-серый, прожигающий… Заиграла фантазия?


Не забывайте тренироваться с новыми предметами:


Объект и параметры

Привычные

Идеи


Свойство


Состояние


Параметры


Свойство


Состояние


Параметры


5. ПИМ – Инерция привычной формы, внешнего вида


Форма и внешний вид. Это то, что воспринимает наш мозг «знакомясь с объектом», так почему бы их не использовать для того, чтобы шокировать читателя? Чтобы он удивился и захотел читать дальше, потому что ему стало интересно как так получилось, что, например, копилка не в виде свиньи, а в виде песочных часов…

А мы ещё к ним добавили необычный принцип действия. В копилку не добавляют монетки, а переносят песчинки. И потом, чтобы достать накопления, нам не нужно разбивать копилку, а нажать кнопку и… дальше писать не буду, позволю сработать вашей фантазии.


И снова попробуйте сами – выберите объект и поиграйте с его формой и внешним видом:


Объект

Форма

Идеи


6. ПИМ – Инерция привычной ценности объекта