Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - страница 15

Шрифт
Интервал


Программа «230620.as» :

void main ()

{

SelectLesson (3);

ExportLessonRaw(C:\ProgramData\MemBrain\”230620-3.as»);

}


Последовательность запуска управляющего нейрона:

– Включить View -> «Show Fire Indicator».

– Средствами Windows записать в ячейку «SdvReg_111.csv» ноль.

Активизировать запуск программы при появлении огня (Fire):

– Пометить нейрон In1 на графической схеме нейросети свойством (Properties) «Executable When Firing» или: через Extras -> Executable when Firing.

– Заполнить диалог:


Рис.38 Выполняемая программа при зажигании нейрона


– Нажать «Think on Lesson» на Lesson Editor.

Lesson Editor настроен на запись по скриптовой команде из файла ”230620-3.as” в 3 урок:


Рис.39 Вывод результата из 3 урока


Выводим из 3 урока информацию в файл SdvReg_111.csv.

На экране появляется:


Рис.40 Выводимая информация


В результате срабатывания управляющего нейрона In1, в файл SdvReg_111.csv выведена информация из 3 урока.


Таким образом:

В демонстрационной папке этого примера должно содержаться:


Рис.41 Содержимое папки, необходимое для зажигания нейрона

Интерфейс пользователя

Перевод раздела справочника команд нейропакета «Communication with the user».

Раздел содержит 7 команд:

1. Команда «void MessageBox (const string &in message)» выводит простое окно сообщения с кнопкой ОК. Сообщение содержит текст, который будет отображаться в выводимом окне. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку ОК, которая автоматически закрывает окно сообщения.

2. Команда «EDlgRet MessageBox (const string &in message, EMsgBoxType type)» выводит окно сообщения с несколькими различными кнопками. Варианты используемых кнопок:

MB_OK – просто кнопка ОК

MB_OKCANCEL – кнопка ОК и ОТМЕНА

MB_YESNO – кнопки ДА и НЕТ

MB_YESNOCANCEL – ДА, НЕТ и кнопка ОТМЕНА

MB_RETRYCANCEL – кнопки RETRY и CANCEL

MB_ABORTRETRYIGNORE – кнопки ABORT, RETRY и IGNOR

Команда возвращает информацию о том, какую кнопку в окне сообщения нажал пользователь. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает окно сообщения.

3. Команда, содержащая просьбу ввести значение имеет три версии, которые поддерживают типы данных «double», «string» и «int». Все три версии ведут себя одинаково:

EDlgRet UserInput (const string &in explanation, double &in initValue, double &out userValue)