Идущий путем Мудрости - страница 4

Шрифт
Интервал


– Ладно, не продолжай, я мат. часть читал, знаю.

– Плюс ко всему, тут даже если умрёшь, она будет поддерживать жизнь столько, сколько потребуется для приезда бригады медиков.

– Вот уж этого добра мне не надо, как умру, просто отключай саркофаг этот, и кремируй тело, я уже все документы оформил, все своё добро детям отдал, по детским домам раздать велел, после смерти.

– Хоть ты и вредный что тысяча чертей, а добрый.

– Ты язык то попридержи, я не для того век грунт топтал чтоб мне тут еще говорили какой я есть. Клади меня давай, холодно у вас тут.

Я ещё раз осмотрел комнату, серые стальные стены, комната, пять на пять метров, да капсула эта по центру, стоит, скалится на меня открытой крышкой. Димка, я да двое парней молодых, что у капсулы копошатся, вот и весь скудный интерьер.

– Дмитрий Геннадьевич, все готово. – это один из парней.

Ну, вот капсула вспыхнула огоньками, и камера начала наполнятся, коллоидным раствором, в который меня следует опустить.

– Ну все Александр Анатольевич, для меня честь была учиться у вас, спасибо вам… за все. – Димка вытер рукой слезу, появившуюся у края глаза.

– Не вздумай слезы распускать! Тебе полтинник скоро! – поторопился прикрикнуть я, чтоб настроить его на нужный лад.

Он смахнул с глаза слезу и протянув свои руки, взял мою ладонь и судя по всему крепко сжал её, я ничего не чувствовал, но по памяти припомнил ощущения крепкого рукопожатия.

– Давай прощаться, Геннадьевич, пора мне. – я отвёл взгляд, мне было тяжело смотреть на человека, который по-настоящему плакал, смотря на меня.

Меня опустили в раствор, и закрыли крышку. Я знал, что за этим последует.

Глава 2
Глава 2.
Испытание

– Ценнее злата и побед – лишь знаний путеводный свет.

Тобиус Моль (Драконов бастард)


Добро пожаловать в новый мир


Исток ждет вас!


Да начнется испытание, приготовьтесь!


Как только свет погас, перед моими глазами вспыхнула золотая надпись. Я читал об Истоке, и не был удивлён тому, что я начинаю с испытания. В игре есть шкала погружения, от 1—100%, она означает процент реальности, для погруженных игроков. Например, детям до 18 лет, доступно только 30% реалистичности, дабы не повредить их психику, когда их будут рвать на части клыки зверей или клинки противников. В основном люди играют на 60—90%, потому как это считается наиболее комфортным.