Некромансер - страница 55

Шрифт
Интервал



– Поверю тебе на слово, Хэви. Что же ты мне сейчас предлагаешь делать?


– Становиться сильнее. И да, твоё тело претерпело некоторые изменения, поэтому и вылечилось. А какие – узнаешь позже. Что же, приступим к ежедневному заданию?

Глава 9. Зеркальная сторона Маяка

– Ну и что там за задания? Надеюсь, они хоть выполнимы, да и вообще, какой смысл их выполнять-то?


– *В смысле какой? За каждое выполненное задание ты получаешь одно очко характеристик и одно очко вклада. Ты пользоваться интерфейсом не можешь, а я не смогу их распределять сам, поэтому каждое очко будет идти тебе в интеллект, что так необходим магу. Некроманту в том числе. А вот очки вклада это уже совсем другая история – каждые три очка автоматически переводятся в одно очко интеллекта, а за семь выполненных заданий подряд – бонус – одна попытка сыграть в лотерею. Как тебе?


– И смысл мне от дополнительного интеллекта и лотереи, пока не ясна механика…


– * Как же с тобой тяжело, ты что реально в игрушки не играл? Ладно, не кипятись, здесь всё же чуть другая история – Интеллект, во-первых, увеличивает твоё умственное развитие, благодаря которому ты сможешь быстрее мыслить, принимать решение, разгадывать задачи, читать заклинания и многое другое. Это уже огромный плюс, но и это еще не все. Самая главная его особенность – прирост магической силы. Конечно, единичка интеллекта не шибко её увеличит, но те же пятьдесят – уже значительно. Для сравнения, у тебя сейчас примерно около двадцати трёх единиц, и ты даже с таким уровнем для своего ранга сможешь довольно долго призывать существ. Сплошное усиление, куда ни плюнь.


– Да, ты прав – удобно. Но постарайся больше не говорить мне эти числовые значения, они меня только сбивают. Насколько я понял, ты теперь будешь постоянно виться около меня, значит за всем этим следить будешь сам. Ты мне вот что скажи: какое наказание за невыполнение ежедневных заданий ты там упоминал, а?


– *А, точно. Обычно их выполняют всегда, стараясь никогда не пропускать, поэтому я про это и забыл. Так вот, так как ты магического класса, то и задания у тебя будут связаны с этим… Хотя только косвенно. Ты попадаешь в определенное пространство с ограниченным таймером – как и кем ставится время на нём даже мне не известно. За это время ты должен найти и победить рандомно от трёх до десяти противников. Самая загвоздка в их силе – они всегда приравниваются к твоей с коэффициентом 1,5. Ты только представь себе картину – десять монстров в полтора раза сильнее тебя. Да, убить их возможно даже в таком случае, но представь, насколько это тяжело… Еще и таймер с рандомным временем. Кстати, можно просто спрятаться и переждать отведенное время, но тогда, при следующем попадании в зону провинившихся все неубитые монстры плюсуются к новым. И да, локации бывают разные – могут выкинуть на необитаемый остров, со всех сторон окруженный водой, или на верхушку горы, или вообще в пустыню… А бывали случаи что и в обычную комнату… Представь себе картину – комната, и десять монстров тебя окружающих, по силе превосходящие твой текущий уровень в полтора раза… Представил? Молодец! А теперь подумай, какие у тебя будут в таком случае шансы выжить?