Энциклопедия будущего - страница 133

Шрифт
Интервал


Виды данных, передаваемых хелпером. Дата-образы

Хелпер есть прежде всего бытовое устройство личной коммуникации, он не рассчитан и не предназначен для глубоких форм интеграции с и-сетью. Поэтому его интеграционные возможности обычно ограничиваются двумя максимум четырьмя видами данных, а именно аудиальными (звуковыми), визуальными (зрительными), тактильными (осязательными) и дата-образами. С первыми двумя всё понятно, про остальные требуется рассказать подробнее.


Тактильные данные – это то, что человек способен воспринять через прикосновение, прежде всего пальцами и ладонями рук, но так же и поверхностью кожи вообще. Для возможности их восприятия совершенно необходимо особое оборудование. Самое распространённое из него – так называемые «тактильные перчатки» – надеваемые на руки приспособления. Как правило их используют для обеих рук, реже только для одной основной (правой для правшей, левой для левшей), перчатка плотно прилегает к коже и может тонко изменять давление и жёсткость в разных точках по всей свой внутренней площади, причём для каждой точки индивидуально, независимо от всех прочих точек. Это позволяет человеку осязать предметы в виртуальной среде – «прикасаться» к ним, чувствовать их форму, взаимодействовать с ними посредством рук. Основные потребители тактильных перчаток – геймеры, но популярны они и у разнообразных операторов, управляющих через погружение в компьютерную реальность какими-либо процессами или техническим устройствами, так как делают возможным ощущать руками воспроизведённые в графике опции и регуляционные элементы, чувствовать контакт с именами файлов, с окнами и т.п. Ещё тактильным перчатками нередко пользуются учёные, доктора, дизайнеры, инженеры, архитекторы, художники и др. – все, кто занимается объектным визуальным моделированием чего-либо в виртуальных средах. Помимо перчаток существуют так же тактильные рукава, тактильный корсет и тактильный комбинезон. Подобное оборудование позволяет чувствовать уже всей поверхностью рук, а то и значительной частью тела, например обхватить нечто, ощутить прикосновение спиной или плечом. Заядлые геймеры, не имеющие средств на дорогие интеграционные системы, стараются усилить глубину чувства реальности своего присутствия в игровых мирах хотя бы через использование тактильных приспособлений.