Убейте Прохожего! Книга 4 - страница 7

Шрифт
Интервал


Rome. Отвечаю. Смысл любого честного боя – в уничтожении противника, а не в том, чтобы потерпеть поражение или быть разбитым в пух и в прах. Всё это лже-поэтические изыски бездарных зажравшихся поэтов, неспособных придумать в искусстве ничего нового!


Ева 16.02. 2003 17.33

Демиург! «Убейте прохожего» и «Морской бой» – всего лишь песни!


Демиург 16.02.2003 17.36

Песни, стихи, проза, музыка – это искусство. А искусство, как сама жизнь, должно быть честным и реалистичным! (Прошу не путать реалистичность с соцреализмом).


Rock–n–rollьщик 16.02.2003 17.40

Демиург, я понял – ты псих!


Rome 16.02.2003 17.41

Чего ты хочешь, Демиург?


Демиург 16.02.2003 18.26

Прежде всего, хочу, чтобы всё было по–честному. И чтобы всё было, как в жизни. Поэтому предлагаю сыграть в морской бой в сети по новым правилам. Объясняю как: берем две одинаковые карты города. На каждой чертим по стоклеточному квадрату (десять клеток по вертикали, десять по горизонтали), причем располагаем их так, чтобы с севера квадраты, нанесенные на картах, ограничивались улицей Энергетиков, с востока – шоссе лейтенанта Обочина, с юга – рекой, с запада – Промзоной. Слева направо ставим цифры от 1 до 10, сверху вниз – буквы от «А» до «К» («Ё» и «Й» пропускаем). В одном в квадрате размещаем свою флотилию, состоящую из одного четырехпалубного корабля, двух трехпалубных, трех двухпалубных и четырех однопалубных, так, чтобы они не соприкасались «бортами». Договариваемся о том, чтобы все корабли имели правильную прямоугольную форму. Словом, всё, как в обычном варианте классической игры. Изменение правил касается последствий самой игры. Вот здесь читайте особенно внимательно… Правило первое: если кто–то из игроков ударил, скажем, Б3 и попал, потом ударил Б4 – попал снова и, наконец, ударом по клетке с координатами Б5 потопил трехпалубный корабль, то другой игрок, тот, у которого потопили трехпалубный корабль, должен будет убить «несчастного прохожего», прогуливавшегося в том месте, где стоял сбитый корабль. То есть, в нашем случае (смотри карту города), в районе Центрального парка. (Сначала я хотел за потопленный четырехпалубный корабль убивать четырех прохожих, за трехпалубный – трех и так далее, но потом подумал, что в этом случае игра потеряет заложенный в нее смысл, и решил отказаться от этой идеи). В моем варианте за однопалубный корабль надо убить одного прохожего (не важно, кого именно), за двухпалубный – известную в городе личность, за трехпалубный – милицейского начальника или криминального авторитета, за четырехпалубный – руководителя крупного ранга. А теперь самое главное правило – второе: всё должно быть по–честному! Сбили твой корабль – иди и убей прохожего там, где его сбили, начали игру – закончи ее. А иначе незачем вообще браться за это дело.