Толковый словарь современной компьютерной лексики - страница 52

Шрифт
Интервал


UML форма ассоциации, описывающая отношение типа «часть – целое» между объектами. Отношение А. является менее строгим по сравнению с отношением композиции: часть может принадлежать нескольким целым и прекращение существования целого не означает прекращения существования его частей

АДА [Ada]. Универсальный язык программирования высокого уровня, ориентированный на разработку программного обеспечения компьютеров, встроенных в системы автоматизированного управления. Назван в честь Августы Ады Лавлейс, считающейся первым в мире программистом. Первая версия А., разработанная в США под руководством Дж. Ишбиа, появилась в 1980 г. Последняя версия, Ада-95 – в 1995 г. А. обладает средствами программирования процессов, протекающих параллельно в реальном времени. Программы на языке А. имеют модульную структуру, допускающую раздельную компиляцию модулей. Кроме того, в стандарте языка А. помимо собственно языка программирования впервые была определена и его поддерживающая среда программирования, т. е. средства разработки, корректировки и модернизации программ. Все это позволяет создавать на языке А. очень большие программные проекты, например, программное обеспечение систем астронавигации

АДАПТЕР [adapter].Электронная схема, позволяющая приспособить друг к другу устройства с различными способами представления данных. Например, аналоговое устройство нельзя напрямую соединить с цифровым устройством: для этого аналоговый сигнал должен быть сначала преобразован в цифровой или наоборот. Чтобы связать два несовместимых компонента аппаратных средств, требуется устройство сопряжения, важной составляющей которого и является А. Обычно А. монтируется на отдельной плате. См. адаптер дисплея, звуковой адаптер

АДАПТЕР ДИСПЛЕЯ, видеоадаптер, видеокарта [display adapter, video-adapter, videocard].Адаптер, согласующий обмен графической информацией между центральным процессором и дисплеем. А. д. преобразует данные, поступающие из компьютера в цифровой форме, в соответствующее изображение на экране. Цифровой код текста или графического изображения размещается центральным процессором в видеопамяти. А. д. периодически «просматривает» содержимое видеопамяти или ее отдельных частей и по хранящемуся там коду «рисует» нужное изображение на экране дисплея. При этом он устанавливает формат экрана, управляет курсором и цветовыми характеристиками изображения. А. д., как правило, имеет несколько режимов работы, которые характеризуются типом отображаемой информации (текстовая или графическая), количеством используемых цветов,