Противоп.
цифровое устройствоАНАЛОГОВЫЙ СИГНАЛ, непрерывный сигнал [analog signal, continuous signal]. Носитель информации в виде непрерывно изменяющегося электрического напряжения или электрического тока. Переменная во времени амплитуда А. с. соответствует количественной характеристике переносимой им информации и часто представляет измеренную физическую величину, например, температуру, скорость и т. п. Для обработки переносимой А. с. информации на компьютере необходим аналого-цифровой преобразователь. См. аналоговое устройство, аналоговая вычислительная машина. Противоп. дискретный сигнал, цифровой сигнал
АНАЛОГО-ЦИФРОВАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА, гибридная вычислительная система [hybrid computer].Вычислительная система, в которой сочетаются элементы аналоговых и цифровых вычислительных машин. Обычно в таких системах аналоговые устройства используются для решения уравнений, описывающих исследуемое явление или процесс в натуральном масштабе времени, а цифровые устройства – для хранения результатов решения, их последующей обработки и выдачи полученных данных в форме, удобной для восприятия человеком. Для преобразования непрерывно меняющихся во времени аналоговых величин в эквивалентные значения цифровых кодов здесь применяются специальные устройства – аналого-цифровые преобразователи. См. аналоговый сигнал, цифровой сигнал
АНАЛОГО-ЦИФРОВОЙ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ (АЦП) [analog-to-digital converter (ADC)]. Устройство для автоматического преобразования аналогового сигнала в цифровой сигнал. Например, для автоматической обработки экспериментальных данных поступающие с измерительных приборов непрерывно меняющиеся во времени аналоговые величины с помощью АЦП преобразуются в эквивалентные значения цифровых кодов, которые вводятся в компьютер. Противоп. цифроаналоговый преобразователь
АНИМАЦИОННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ [animation path]. Последовательность изображений, быстрая смена которых на экране создает иллюзию движения объекта (рис. А.4). См. анимация, твининг
Рис. А.4. Анимационная последовательность
АНИМАЦИЯ [animation]. Создание иллюзии движения объекта на экране дисплея. В основе А. лежит быстрая смена последовательно смещаемых относительно друг друга образов. Существует несколько способов А., реализуемых в различных системах программирования.