1. Выберите на панели инструментов инструмент Arrows (Стрелки).
2. На панели свойств нажмите кнопку Perfect Shapes (Готовые фигуры). Она открывает каталог стрелок.
3. Выберите щелчком мыши левую стрелку в нижнем ряду.
4. Поместите курсор на свободное место страницы документа.
5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее вправо и вниз. При этом появится и будет увеличиваться в размерах контур стрелки.
6. Когда размер будет достаточен, отпустите кнопку мыши. Фигура нарисована (рис. 3.73).
Рис. 3.73. Построение готовой фигуры
7. Воспользуемся глифами для ее редактирования (их у данной фигуры три). Они отображаются как красный, синий и желтый ромбики. Попробуйте перемещать красный глиф по горизонтали, желтый по вертикали, а синий – в обоих направлениях (рис. 3.74).
Рис. 3.74. Редактирование формы готовой фигуры
Готовые фигуры удобны и легко редактируются. По нашему мнению, их основной недостаток заключается в ограниченности набора и, следовательно, сферы применения.
Порядок перекрывания объектов
Перемещая объекты с помощью инструмента Pick (Указатель), вы уже обратили внимание, что они могут перекрывать друг друга, если оказываются на одном участке страницы. Какие-то из них расположены «сверху», а какие-то «снизу». В результате мы можем говорить о «стопке» объектов, в которой вышележащие объекты частично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов подчиняется изложенным ниже простым правилам:
♦ в документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает отдельный уровень. Все объекты на странице собраны в воображаемую стопку;
♦ чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При наложении объекты, созданные позже, перекрывают более старые;
♦ при вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх других, т. е. считаются самыми новыми;
♦ при перемещении, наклоне и других трансформациях объект остается в стопке на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им меню Arrange (Упорядочить) содержит список Order (Порядок), в котором находятся следующие команды:
♦ То Front (Поверх всех) – перемещает объект поверх всех объектов;
♦ То Back (Ниже всех) – помещает объект ниже всех объектов;
♦ Forward One (На уровень вперед) – перемещает объект на один уровень вперед («вверх»);