- Ой извини…я чего-то
задумался… - где то на второй фразе я слегка поплыл: - Повтори-ка,
я запишу. Кстати блокнотика не найдется? Одолжишь? На время и с
возвратом?
- Шутник блин. – фыркнула она
и снова зависнув напротив моего лица, вздохнула: - Короче, дело к
ночи. Если есть идеи или что-то придумал, то воплощай смело, все
получится. Механика игры позволяет все и даже более этого. От
простейших действий прогресс набираешь словно ракета на старте, так
что эти самые базовые навыки быстро освоишь и закрепишь. А вот
сложное что-то или скажем все что выше базисного уровня, извини,
тут уже придется через активное потоотделение, через «не могу». Все
как в жизни. «Фирштейн»?
- Что-то солнце напекло голову.
Давай еще проще. «Плиз»… – попросил я, прижав руки к груди.
- Можно и так. – вздохнула
Немезида: - Смотри, на примере. Берем палку. Предположим она весит
килограмм двадцать. Машешь ей три раза. Все. Утомился. Как
восполнил силы, опять машешь. С каждым разом твои силы, координация
и возможность махать этим бревном возрастают. Пока не обрастешь
мышцами как Годзилла. А теперь берешь меч. Иии…Там-парам! Вот
только двадцати килограммовым мечем махать так же как дубиной сразу
не сможешь. Если рискнешь то запросто оттяпаешь себе ногу. В связи
с тем что меч это вам не дубье, мистер почемучка, то как следствие
он относится к сложному навыку. Тут учиться придется с нуля. Это
пример…
- А если палицу или камень?
Воот такой… - перебил я ее начав улавливать различия между
базисными и сложными характеристиками. Захватившая меня аналогия
требовала уточнения и для полноты картины я даже раздвинул руками
словно заядлый рыбак показывая свой улов.
- С камнем прокатит. – быстро
ответило облачко: - Будешь им врагов колошматить по башке без
проблем. А вот с палицей нет. Навык сложный, так что подучиться
придётся. Если без навыка будешь палицей махать, то ногу себе не
отрубишь конечно. Все-таки не меч, а сама палица ближе к дубине. Но
и махать ею как Джеки Чан шестом, даже не пробуй.
- Уловил… - подтвердил я
интуитивное понимание преемственности навыков. Модель игрового мира
была интересной. Тут все действительно зависело больше от тебя
самого: - А как быть с производственными навыками? Есть
особенности?
- Я же сказала – все как в
жизни. Выучил у учителя, подсмотрел за кем-нибудь, ну или на худой
конец сам придумал, додумался да хоть озаренье тебя в темечко
клюнуло – не суть важно. Если последовательность действий
воссоздана с восьмидесяти процентным подобием, то повторив
несколько раз, данное умение закрепится у тебя как навык.
Все…вперед, пользуйся. Кстати принцип сохраняется как для базовых
так и для сложных навыков и умений. Разница в том, что для сложных
и шанс подобия повыше. Тут уже не восемьдесят а девяносто пять
процентов совпадения должно быть. Понял или пример привести?