Третье поколение вирткапсул было
представлено различными модификациями, влияющими на степень
погружения и продолжительность сессии. В такой капсуле можно было
находиться до двенадцати часов и регулировать степень погружения от
пятидесяти до ста процентов. С учётом поступившего предложения,
другие варианты я не рассматривал.
Взвесив все за и против, пришёл к
выводу, что вестись на бесплатную капсулу за счёт клана не стоит. Я
уже решил, что соглашусь с предложением Олега Борисовича, но не
хотел попадать в полную зависимость от него.
Подсчитав имеющиеся финансы,
помрачнел. Все средства придётся потратить на капсулу, даже на
подписку не остаётся. Хорошая новость заключалась в том, что в
течение тридцати дней я смогу отказаться от покупки и мне вернут
деньги за вычетом суммы за аренду и обслуживание. Понятно, что
стоимость подписки мне никто не возместит, но это уже не расходы, а
риски, вот их и будет оплачивать наниматель.
Не откладывая в долгий ящик, позвонил
в дилерский центр и заказал капсулу. От души отлегло, как всегда,
когда я принимал правильные решения. Обратного пути нет.
Изучение самого мира затянулось до
глубокой ночи. Его создатели не отличались оригинальностью и за
основу взяли пантеон древнегреческих богов и существ из мифов и
легенд. В этом мире меча и магии было всё — от различных рас и
профессий на выбор, до монстров и чудовищ, материки, моря и
океаны.
На сегодняшний день были открыты два
континента. Бесконечные квесты различной сложности позволяли
расширять знания и получать достижения, развивая таким образом
своего персонажа. В мире насчитывалось несколько крупных кланов
численностью более тысячи человек, несколько десятков кланов до
тысячи, и сотни мелких кланов, образующих поселения игроков на
территории королевств.
По факту, кланы получали право
находиться в безопасной зоне городов, попадая в вассальную
зависимость от них, платя налоги и участвуя в обороне города от
внешних врагов.
В одном городе могли сосуществовать
несколько кланов, даже враждебных друг другу. Мелкие стычки были
неизбежны, но они пресекались стражей, а основные клановые войны за
ресурсы, стратегические маршруты и локации разворачивались на
свободных территориях.
Поскольку доступ к игровому чату и
новостям имели только игроки, в глобальную сеть попадали только
отголоски событий и официальные сообщения администрации Хроноса. По
легенде мир Хроноса пережил войну Света и Тьмы, после чего был
погружён в Хаос с островками относительной стабильности на
территории Великих городов.