Вот тут и начинается самое интересное. Имитатор фольклора это разослал тоже во все инстанции. И в итоге пришел ответ от нескольких имитаторов. Первый от того, что отвечает за выбор класса и его подтверждение. Если есть призыв и все по квесту, то призыв должен состояться. Тут вступил в силу имитатор, отвечающий за нравственность, он проанализировал, что матерятся обычно в стрессовых ситуациях и при появлении сложных мобов. И в итоге нашел гнома, что ругался в данный момент больше всего. Эту инфу он передал на имитатор, отвечающий за квест. Ну, а тот, проанализировав, что все нормально: призыв выполняется правильно, класс надо подтвердить, взял и перенес гнома в данж на выход. Гном был в пати, а если в пати переносят одного перса, то переносятся и остальные, как итог – телепортнуло всех.
После этого вступает в дело другой имитатор, который исправляет ошибки и баги. Явные, мы его сами настраивали. Призыв был? Был. Класс надо подтвердить? Надо. Но почему существо не с тем ником и статусом? Непорядок. И в общем, там еще столько нюансов, что сразу и непонятно, пока мы в мозги всем задействованным имитаторам не влезли, хрен бы мы поняли все.
– Полный аут. Что делать-то теперь? Этот игрок же теперь как фамильяр… еще и статус при призыве меняется. Да и как объяснить уникальный класс персонажа? Да и там призванных существ было два.
– Ну, по второй, там откат неделя. Не так страшно, пока разбираемся, чего там ей имитаторы «дали» по мощи и свойствам. А по гному, тут не все просто, в общем, там имитаторы совместно намутили что-то вроде проклятий периодических. При этом проклятья несут социальную составляющую, ну там бабушку через дорогу нужно будет переводить, кому-то дрова пожилым колоть и прочее. И самое интересное, что проклятия накладываются индивидуально, в зависимости от нарушений, зафиксированных ранее за этим персонажем. Мы до сих пор разбираемся, как это произошло.
– Это что получается? Что по факту получается эдакая программа по перевоспитанию? Как в тюрьмах?
– По факту да. Вот только что теперь делать будем?
– Что делать, что делать? Объявим, что запускаем интересное обновление с элементами социальной направленности. По факту, ничего они нам не сделают, так как в принципе это заткнет большинство критиков и противников игры.