Неизвестный мне Новтар оказался ничем не примечательным воином. Да и уровень невелик, всего пятидесятый. Но сейчас, за счет одержимости, он сравним если не с рейдовым, то хотя бы групповым боссом неопределенного уровня.
С этой одержимостью вообще все сложно. То, что ее невозможно прогнозировать или вызвать искусственно – это одно. И не зависит от системы. Но именно система, следуя какой-то своей чисто системной логике, подгоняет силу одержимого под действующие условия. И совершенно не понятно, каким образом это происходит. Когда в монастыре Тара в одержимость впал Хеймнар, хватило всего трех игроков чтобы его успокоить. Одержимый маг в Лавене успешно противостоял нескольким десяткам игроков, это не считая городской стражи. Нисса, впав в одержимость, в одиночку сдерживала целую армию. Когда Или бушевала в Лавене, ее забили два десятка игроков. Я же, впав в одержимость, пробился через половину города и ушел «партизанить в леса» пока одержимость не прошла.
– Аврора, «Стазис», – крикнул я нямурке.
Игрок Аврора применила заклинание Стазис на одержимого Новтар. Спасбросок на стойкость. Неудача! Одержимый Новтар скован магическими путами стазиса!
Вот и все. Даже странно, что никто не сделал этого раньше. Неужели на стене не нашлось ни одного лидера рейда со свитком «Стазиса»?
– Поднимемся на стену и попробуем выбросить его из замка? – предложила Аврора, кивнув в сторону замершего одержимого.
Не только я грежу использовать этот наш недостаток, превратив его в оружие. С Ниссой на перевале очень удачно получилось.
– Не стоит. Смотри!
Над стеной сразу в нескольких местах появились хорошо знакомые нам змеиные головы на длинных шеях. Похоже, именно они стали главной причиной, побудившей защитников оставить позиции. Не найдя на стене вкусных извечных, кроме охваченного стазисом одержимого, гидры замерли в нерешительности, явно не зная, что дальше делать. Некоторые головы начали злобно бросаться друг на друга. Причем головы одной и той же гидры, не поделившие общее для всех тело.
Хаос в рядах защитников Пиксара нарастал. Мы еще сдерживали атакующие колонны темных, но из-за отступления со стен во внутренний двор набилось слишком много народа. Крики, гам, ругань. Группы и рейды перемешались. Оставались островки спокойствия, где царила железная дисциплина. И я не без удовольствия отметил, что часто эти островки формировались возле рейдов черно-белых плащей. Но большая часть игроков вела себя не лучше гидр темных эльфов. У арки портала образовалась настоящая давка. Свою долю хаоса вносили и недобитые мантикоры.