Опасное шоу - страница 19

Шрифт
Интервал


Вторая папка называлась «Аллерия». Я ожидала увидеть в ней изображение монстра, аналогичного «Эрдену», но женского пола. А вот и ошиблась – на картинке был красивый пейзаж с зелеными полями и раскидистым деревом на первом плане, с детально проработанными листочками и ветвями. Быть может, «Аллерия» – это местность, где происходят игровые действия?

Я в компьютерные игры не играла, но знаю, что собой представляют «эрпэгэ» или «стратегии»: игрок управляет своим персонажем, а тот выполняет действия, предусмотренные данной игрой. То есть герой либо отстреливает монстров, либо бегает и собирает «артефакты» – говоря по-русски, предметы, представляющие собой определенную важность, либо выполняет другие задания.

Так вот, пока изображения на компьютере походили на картинки из игры, вряд ли из комикса – отсутствовали надписи с репликами героев, да и сами существа изображались в статичной позе.

В следующей папке, под названием «Аррда», я увидела персонажа женского пола. У дамочки (если ее можно было так назвать) были большие заостренные уши, как у эльфа, кислотно-зеленые волосы и большие глаза зеленого цвета. Одета она тоже была во все зеленое – короткую юбочку, топ и сапожки. Фигуру «Аррды» назвать реалистичной было нельзя – чересчур длинные ноги, очень тонкая талия и внушительные бедра и грудь. Я полюбовалась на «красотку» и закрыла папку.

Остальные (а я постаралась, проглядела все, несмотря на их огромное количество на рабочем столе) содержали в себе графические файлы, на которых изображались либо та или иная местность, либо определенный персонаж.

Несмотря на то что все рисунки относились к жанру «фэнтези», как подобает изображениям в компьютерной игре, качество и детальность графики меня поразили. Я поняла, что хозяин ноутбука был художником компьютерных игр. Мое предположение подтвердили программы на компьютере – я обнаружила 3DS Max, Blender и Maya.

Эти названия мне ни о чем не говорили, поэтому я ввела запрос в поисковую строку интернета, чтобы выяснить предназначение каждой из программ. Всеми тремя пользовались 3D-моделисты, то есть художники, выполняющие изображения для 3D-игр, аниматоры и такелажисты.

Обитатель квартиры номер тридцать два занимался созданием реалистичных персонажей, животных, монстров, а также рисовал окружающую среду игр.