– Ооо вот! – поднял указательный палец к потолку, дряхлый старец, и с недовольным тоном заворчал. – Снова иномирники. Везде иномирники. Куда не плюнь иномирники. Вон, весь наш быт, уже на уши поставили. Теперь селиться в наших горах хотят!… Да, Добби? Когда ж вы уйметесь то?
Последний вопрос был адресован не к Грэгу и компании, а к персонажу, сидящему во втором кресле.
– Всё меняется. – послышался низкий баритон. – Ты же и сам об этом прекрасно знаешь, Дьюрин.
– А вот ни черта! – не согласился старый гном. – Пока, вы, не явились в этот мир, у нас всё было устойчиво и неизменно как сами скалы. Быт, обычаи,.. да даже руду мы добывали, как наши древние предки. Не говоря уже про её обработку и изготовление изделий великих мастеров. Всё в ручную. Всё с душой! А сейчас что? Что я спрашиваю?! Понастроили своих машин!.. Конвейеров… – старец брезгливо скривился. – Тьфу! Массовое производство, понимаешь ли. Ещё раз тьфу-тьфу-тьфу.
Прозвучавшие слова, немало удивили Грэга. Это что же получается? Смутившая его разница, между этим поселением гномов, и тем что находилось под Лунными горами, возникли благодаря Игрокам?.. Нет, он конечно же знал, что игроки влияют на этот мир. Как яркий пример Борниус Холодный. Что выжимает из баронство Велюса, всё что только может… Но мысль, что игроки могут привносить в И.В. не только новые налоги, но и технологии, по сути делающие жизнь коренных жителей лучше, как-то в голову раньше не приходила.
– Ну зачем же ты так Дьюрин? – отвечал собеседник Мастера, и ревнителя Истории. – Вашему руководству очень даже нравиться наши идеи. И они с энтузиазмом перенимают ту науку, которой мы с вами так щедро делимся.
– Златолюбие, проклятье нашего рода. – Глубоко вздохнув, откинулся на спинку кресла старец. – Во все века, так было и так останется. Эх… Ну да ладно. Продолжим наш разговор немного позже. – тут он снова обратил внимание на оцепеневших парламентеров, что не смели вклиниться в жаркий диспут между мастером Истории, и… Как раз повернувшимся к ним, игроком.
Различий между НПС и Пользователями игры "Infinite world", на глаз не увидишь. У всех есть никнеймы, у всех шкала хитпоинтов. Да даже расы можно выбирать только те, которые уже есть в И.В… Так что, игроков обычно выдавало две вещи. Во-первых поведение! Оно во многом отличалось от того, как вёл себя рядовой местный житель. А во-вторых уровнем. Если тебе на глаза, в обыденной жизни, попался персонаж с 100 левелом, то с большой долей вероятности, ты видишь перед собой игрока.