Цель – превосходство - страница 42

Шрифт
Интервал


Пуст!

Стрельба в отдалении значительно усилилась, затем вдруг ухнуло так, что заложило уши. Это что за ерунда?

Проверим собаку. Ничего.

Рандомно выбрал пару туш, но результат нулевой.

Это кто тут все успел обобрать? Ладно, кто первый встал, того и тапки.

И надо уходить. Два навыка снял, теперь у легионера они исчезнут. Жаль, приборы не удалось извлечь, но не все коту масленица. Можно попробовать разобрать дроны, только звуки отдаленного боя неожиданно стихли. А значит, твари могли вернуться в любой момент. Зачем? Откуда я знал их повадки? Может, и там остались бы, но рисковать сокровищами из-за пары железяк… Нет, не стоило оно того. План в любом случае перевыполнил на двести процентов.

Осторожно прижимаясь к стенам, стараясь обходить разные большие кучи хлама, помня о создаваемых тварью иллюзиях, я снова, как и в первый день, крался в направлении поселка. Последние часы показали мою неподготовленность к серьезным противникам и проблемам. Да, это не низкоуровневые хантеры, которых вырезать можно было пачками. И даже не тупые валькирии. Замес взрослый начинался.

Отсутствие силы в условиях нового мира – неприемлемо. Поэтому надо и необходимо добиваться любой ценой тотального превосходства над врагом. Любым. И пока не повышать уровень, разобраться с модификаторами, с артами. Изучить всю возможную информацию, наконец.

Неожиданно с пронзительным звуком фанфар перед глазами возникла алая надпись:

«Внимание! Активирован “Зов древних I”, вы находитесь на расстоянии 74 метра от наследия Неведомых Странников».

Глава 2. Дом, милый дом

1

Раньше это был довольно приличных размеров торговый комплекс. Сейчас его центр лежал в руинах, будто мощнейший заряд взорвали. Или авиация нанесла сверху удар. Передние зеркальные стены вывалились, обнажая нутро здания. Сотни, тысячи кривых пыльных отражений посмурневшего к вечеру неба. В центре первого этажа завал, состоящий из разломанных бетонных перекрытий, перекуроченных труб, арматуры, стекла, каких-то тряпок, стеллажей, офисных столов и стульев. Возносился он метров на пять-семь.

Маркер указывал на вход.

Пройти мимо не давали банальное любопытство, алчность и взятые ориентиры на превосходство. А смело шагнуть с высоко поднятой головой – осторожность и здравый смысл.

Если за отправную точку брать обычную игровую механику, то сокровища всегда сторожили разнообразные «боссы». И новый мир больше похож на злоеб… тьфу ты, обещал же сам себе не ругаться матом. В общем, похож на компьютерную РПГ. С другой стороны, артефакт самый простой, остальные я пока не мог обнаруживать при помощи «Зова». Поэтому почему бы ему просто так валяться? Тем более зачастую они не дарили носителю имбовости. Так, некоторые из них просто дублировали навыки.