Заметки психолога - страница 3

Шрифт
Интервал



Рассказать участникам историю появления клада.

Для участников

Участники выбирают капитана команды. Капитаны команд получают карты и задания-подсказки к ним.

Если команда испытывает затруднения в поисках клада, она вправе обратиться за советом к Мудрецу, который после соответствующего испытания помогает команде советом.

ИГРА
I. История появления клада

В давно минувшие времена по бескрайним морям плавал пиратский корабль. Заплывал он и далеко на север, где на волнах качаются глыбы белого льда, бывал и на востоке, и на западе, и даже на юге, чудом уцелев между смертоносных рифов и бессчётных атоллов и островков, где жили племена свирепых людоедов. За свою долгую жизнь этот трёхмачтовый парусник избороздил воды Мирового океана и многих внутренних морей вдоль и поперёк.

Капитаном корабля был жадный пират Джек Сладкоежка. Джек любил загадки и сладкое. Он был невысокого роста. Потёртая треуголка покрывала кудрявые чёрные волосы. Густая борода закрывала толстую шею, обвязанную красным платком. Платок служил в море банданой, так как треуголку могло легко сдуть порывом ветра. Коричневый камзол был надет поверх белой рубахи и обвязан кожаным толстым и широким ремнём, на котором крепились сабля и пистолет. Широкие штаны, под цвет камзола, были заправлены в чёрные сапоги с широкими голенищами.

Однажды Джек Сладкоежка награбил много сундуков со сластями. Вёз он их в тайную пещеру на острове Пальма. Ночью море разбушевалось. Корабль кидало из стороны в сторону, и один сундук выпал за борт. Джек отметил на карте это место крестом. Удивительно то, что во времена Джека Сладкоежки территория, где находится наш город, была залита водой. И судя по карте, которую нам удалось раздобыть, сундук упал в районе школьного участка.

Эта карта вручается вам.

II. Испытания мудреца
Задания на ловкость, смекалку и быстроту

1. «Чёрный ящик» – участники угадывают на ощупь названия предметов, находящихся в ящике.

2. «Хвостики» – каждому участнику повязывается на пояс верёвочка, за неё закладывается «хвостик», конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого – наступать ногами на «хвостики» соперников. Игрок, потерявший свой «хвостик», тут же выбывает из игры. Побеждает та команда, чьи участники с «хвостиками» останутся последними.