Таро Манара. Толкование, символика, практика - страница 3

Шрифт
Интервал


Так я убедилась, что в любовных вопросах (с которыми поток клиентов никогда не иссякает) эффективно и очень даже полезно одновременно юзать Ошо и Манару (вы не против, если изредка я буду склонять это название?).

Чем больше я работаю с клиентами, начитываю духовную литературу и работаю над собой, тем больше понимаю, что нельзя относиться к вопросам поверхностно. Клиенты зачастую начинают с периферии, тогда как разумнее начинать с сути, с центра.

Ходят вокруг да около «что он обо мне думает», «когда уже выйду замуж», «а как мне вернуть бывшего». А надо развернуться к себе: если что-то произошло, любимый некрасиво поступил, значит клиент (или вы) этому поспособствовали. Не бывает так, что «как-то оно само».

Манара – это такой же инструмент, как и любая другая колода, или астрология, нумерология и что-нибудь там еще. То, как он будет работать, зависит от мастерства пользователя и от того, какие вопросы он задает.

Я вижу, как используют эту колоду в денежных вопросах. Якобы это обусловлено тем, что энергия секса и денег – одного пошиба (вибраций, простите). Я с этим не работаю, но вам запрещать не смею.


Что в ней такого особенного?

Колода создана на основе эротических комиксов итальянского художника Мило Манара.

Структура колоды типичная. Если вы уже активный пользователь таро, то разобраться с Манарой вам будет просто. Все те же 78 карт, 22 Старших Аркана и 56 Младших. 4 масти – это 4 стихии. Воздух, Земля, Вода и Огонь.

Я намеренно не провожу параллели между мастями этой колоды и уэйтовской классики. Вроде масть Воды – это Кубки, масть Огня – это Жезлы. Я предпочитаю работать с тем, что есть, развивать творческое видение. Но не пользоваться готовыми шаблонами, которые еще не факт, что сработают.

Зато здесь четко прослеживается взаимосвязь стихий и динамики. В главе «Как работать с колодой?» расскажу детальнее.

Старшие Арканы вам знакомы. Разве что привычное Колесо Фортуны стало Зеркалом, а Повешенный – Наказанием.

Карты двора немного изменены: Слуга, Всадница, Королева, Король. Карты от Туза до Десятки не вызывают вопросов.

Немного про динамику. В некоторых толкованиях я буду делать подсказку, мол, если рядом лежат статичные карты, то значение будет таким, а если динамичные, то эдаким.

Это мое условное деление карт. Динамичные карты – те, на которых сюжет развивается, герои движутся быстро. Например, Всадница Огня, Наказание, Солнце, Восьмерка Воздуха. Такие карты в прогнозах сулят короткие сроки реализации задуманного, быстрое развитие событий. В качестве диагностики указывают на мгновенные решения, вспышки чувств, нередко агрессию. И советуют активнее шевелиться, чтобы достичь желаемого.