Стилизованные вечеринки - страница 13

Шрифт
Интервал


Для организации данной вечеринки можно воспользоваться воображением и творчеством. Можно придумать самые разнообразные декорации. Это касается и форм, и цвета. Конечно, если говорить о воспроизведении обстановки, то нельзя сказать, что воспроизвести ее просто, но если вы найдете пару красивых подсвечников в классическом стиле, то это будет как раз то, что нужно.

Несколько слов нужно сказать о костюмах гостей. Естественно, что все гости должны быть одеты соответствующим образом. Можно рассмотреть два варианта одежды: либо все гости, в том числе и организатор, облачаются в одинаковые одежды, либо каждый гость становится на время определенным героем фильма.

Если рассматривать первый вариант, то в этом случае все могут одеться в стиле «а-ля Гарри Поттер», т. е. в длинных черных плащах и соответствующем головном уборе.

Если рассматривать второй вариант нарядов, то здесь каждый может проявить буйство своей фантазии и одеться в стиле одного из остальных героев данного произведения. Можем предложить несколько особо запоминающихся героев:

– Кровняк – гоблин;

– Нагайна – змея;

– Короста – крыса;

– Живоглот – кот;

– Букля – сова;

– Олливандер – волшебник.

Можно заранее обговорить этот вопрос, а можно устроить сюрприз своим друзьям и предоставить им право отгадать, какого героя вы на данной вечеринке представляете. А если присутствующие на вечеринке люди в костюмах, то это отличный повод устроить выбор лучшего костюма и соответственно наградить победителя призом.

Как может проходить само действо? Подобную стилизованную вечеринку можно провести следующим образом: ее должен открыть организатор вечеринки – главный маг. Он должен быть обязательно облачен в какой-либо наряд. Он может взять себе в помощники несколько человек из числа присутствующих на вечеринке. Так как сюжет фильма основан на борьбе темных сил со светлыми, можно ввести игру-поиск похищенной коробки с драгоценностями. Эту коробку похитили темные силы. В соответствии с этим всех героев можно разделить на 2 противоборствующих лагеря: лагерь темных сил и лагерь светлых сил.

Главный маг (организатор) устраивает состязание между ними. Если в итоге побеждает команда темных сил, волшебный ларец остается у них. Если побеждают светлые силы, то волшебный сундучок переходит к ним.

В качестве состязаний, определяющих исход битвы темных и светлых сил, может быть все что угодно, например, конкурсы.