И что же я мог выбрать из всего этого?
На самом деле, выбор оказался для меня самого неожиданным. Копье.
Даже не Нагината, а то самое, которое я сначала решил
проигнорировать. И нет, я вовсе не решил завязать петлю на своей
шее, выбрав класс Лансера. Просто, тут играло банальное исключение.
Меч у меня есть, и Душегуб доказал свою исключительную
эффективность, особенно когда я убедился, что он поглощает Духовную
энергию тех, кого им убивают, тем самым повышая запас внутри себя.
Топоры я не особо любил как и булавы, а кинжалы подразумевают
сражение на сверхближних дистанциях, чего я бы хотел избежать. А
вот найти, как использовать копье, можно всегда – да хоть бросить
его, и, вот совпадение, как раз это копье имеет функцию поглощать
энергию носителя и выпускать ее при соприкосновении острием с
чем-нибудь твердым, тем самым создавая эффект одностороннего
взрыва.
— А плюшки так и падают. Меч Душегуб и
Копье Криммал… неплохой комплект, — фыркнул я, окончательно
закончив квест, и получив предметы в инвентарь. — Хотя, для начала
мне бы научиться использовать Ману для использования Криммал, —
кивнул я себе. — Все же, С-ранговому, к которым я теперь могу себя
относить, положено иметь парочку артефактов.
Учитывая, что от убийства боссов
обязательно что-то упадет, а подземелий каждый день открывается по
десятку штук, то получаем, что артефакты не такая уж и редкость.
Конечно, мне пришлось бы потратить не один миллион, чтобы купить
что-то похожее на Копье Криммал, но приобрести что-то такое я был
обязан, как и другие авантюристы.
И потому, самое вкусное было не копье
и доспехи, а то, что я получил сверху этого.
— Статус.
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 26 (82.19%).
Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»;
«Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»;
«Одиночка»; «Проводник Душ».
Мутации: «Полудуховная сущность».
Мана: 260.
Прана: 260.
Класс: (не выбран)
= Очки Классового Навыка: 1.
Характеристики:
– Сила: 100.
– Прочность: 100.
– Скорость: 100.
– Выносливость: 100.
– Контроль: 100.
– Интеллект: 100.
+ Мудрость: 40.
+ Удача: -1000 / 5000.
+ Харизма: 7 / 25.
+ Красноречие: 34.
= Свободные очки: 240.
Навыки:
– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пламя
Бездны(+)».
– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»;
«Манипуляция кровью»; «Регенерация».