В подземелье я пойду, там свой level подниму I - страница 151

Шрифт
Интервал


И что же я мог выбрать из всего этого? На самом деле, выбор оказался для меня самого неожиданным. Копье. Даже не Нагината, а то самое, которое я сначала решил проигнорировать. И нет, я вовсе не решил завязать петлю на своей шее, выбрав класс Лансера. Просто, тут играло банальное исключение. Меч у меня есть, и Душегуб доказал свою исключительную эффективность, особенно когда я убедился, что он поглощает Духовную энергию тех, кого им убивают, тем самым повышая запас внутри себя. Топоры я не особо любил как и булавы, а кинжалы подразумевают сражение на сверхближних дистанциях, чего я бы хотел избежать. А вот найти, как использовать копье, можно всегда – да хоть бросить его, и, вот совпадение, как раз это копье имеет функцию поглощать энергию носителя и выпускать ее при соприкосновении острием с чем-нибудь твердым, тем самым создавая эффект одностороннего взрыва.

— А плюшки так и падают. Меч Душегуб и Копье Криммал… неплохой комплект, — фыркнул я, окончательно закончив квест, и получив предметы в инвентарь. — Хотя, для начала мне бы научиться использовать Ману для использования Криммал, — кивнул я себе. — Все же, С-ранговому, к которым я теперь могу себя относить, положено иметь парочку артефактов.

Учитывая, что от убийства боссов обязательно что-то упадет, а подземелий каждый день открывается по десятку штук, то получаем, что артефакты не такая уж и редкость. Конечно, мне пришлось бы потратить не один миллион, чтобы купить что-то похожее на Копье Криммал, но приобрести что-то такое я был обязан, как и другие авантюристы.

И потому, самое вкусное было не копье и доспехи, а то, что я получил сверху этого.

— Статус.


Имя: Винсент Грэмми.

Уровень: 26 (82.19%).

Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ».

Мутации: «Полудуховная сущность».

Мана: 260.

Прана: 260.

Класс: (не выбран)

= Очки Классового Навыка: 1.

Характеристики:

– Сила: 100.

– Прочность: 100.

– Скорость: 100.

– Выносливость: 100.

– Контроль: 100.

– Интеллект: 100.

+ Мудрость: 40.

+ Удача: -1000 / 5000.

+ Харизма: 7 / 25.

+ Красноречие: 34.

= Свободные очки: 240.

Навыки:

– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пламя Бездны(+)».

– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».