Огонь, ничем не отличающийся от обычного окутал мою руку, сделав
ее немного похожей на спичку.
«Статус.» — мысленно приказал я, наблюдая за изменениями,
происходящими там. А изменения были – мана тратилась. Не сказал бы
что прямо очень быстро, но недалеко от этого. За десять секунд
бытия живым факелом у меня ушло сорок три очка маны. Усилие воли, и
огонь становится в три раза больше. Мана также тратится быстрее, но
точно не в три раза. В описании навыка говорится, что я генерирую
энергию Бездны. Я было обрадовался, у меня появится новый тип
энергии, но не судьба.
На этом эксперименты не закончились. Но сжигать я ничего не стал
– это будет не показатель, и лучше всего проверить этот навык в
бою. Хотя соблазн спалить что-нибудь был очень сильным.
Я пожелал сменить цвет огня. Как ни удивительно, получилось
сразу сделать его синим. За этим я проверил и остальные цвета –
красный, желтый, зеленый, голубой, фиолетовый, черный, и так далее.
Затраты маны на всё это дело не изменялись, как и мощь самого
пламени. Но так я хотя бы могу маскировать этот навык, и в разных
«масках» использовать разные цвета огня. Было бы странно, используй
два совершенно разных человека фиолетовый огонь, верно? Как
минимум, связь между ними установить было бы легко.
Следом я попытался придать пламени разные формы. Например, кота.
Получилось не очень. Нет, огонь подчинялся моим командам, и
принимал разные очертания, но вот полноценного прыгающего зайчика,
например, создать не получилось.
Еще некоторое время побаловавшись новой способностью, я руку
потушил. Маны у меня оставалось чуть за триста. И я начал наблюдать
за тем, как она восстанавливается. Получалось, что примерно один
процент за десять секунд. То есть, чтобы полностью восстановить
нынешний резерв, мне нужно чуть больше четверти часа. Рано еще
гадать – вдруг это хороший результат, но так, навскидку, ничего
толком и не сделав, мана у меня быстро закончилась.
Закончив с первичным осмотром навыка, я переключился к
классам.
«Убийца Драконов» и «Драконий Всадник», как ни печально, не
дотягивали до Легендарного ранга. Первый оказался редким, а второй
уникальным. И, в принципе, свои названия они оправдывали. Все плюсы
Убийц были против Драконов, что было весьма специфично, но Драконам
прикурить они дадут. А вот со Всадником получилась интересная
ситуация – это был весьма многообещающий класс, который пусть и
начинал без особых преимуществ над остальными, но позже, с
возможностью призывать целые армии Драконов, воплощать на себе их
броню, создавать оружие из их костей и Душ, этот класс был ОЧЕНЬ
хорош. Я бы вовсе оказался не против того, чтобы принять его, будь
он на один ранг выше, даже с нынешними показателями. Ну а так,
мысль, что я могу получить что-то лучшее среди Легендарного, меня
остановила от того, чтобы сразу выбрать этот класс. Все равно ведь
«Всадник Драконов» никуда не денется, и я смогу выбрать его, если
ничего подходящего не найду.