Но на этом «история» не заканчивалась. Эту самую, первичную, территорию окружали области так называемых Специализированных миров. Каждый такой мир был заточен под некие королевства или периоды развития: рыцарские времена с магами, драконами, нежитью и благородными рыцарями, королевства эльфов и орков с нарождающимися племенами людей, современные театры войны со стрелковым, лучевым и пучковым оружием, танками и самолётами, скрытые подземелья и лабиринты со своими обитателями, и ещё много чего. В эти районы можно было попасть когда с помощью порталов, когда по воздуху, а когда и пешком, по дорогам или скрытым тропинкам. В каждой такой области могли существовать свои безопасные города, или посёлки, либо полностью отсутствовать подобного рода зоны. В зависимости от специализации конкретного мира, в нём могли действовать только свои физические законы и не действовать законы других миров. Мне всё это напомнило старину Роджера Желязны с его истинным миром и мирами отражений. Причём таких отражений сейчас в игре было около двухсот пятидесяти, то есть на любой, взыскательный, или не очень, вкус.
Не преминул я изучить и политику в области денежного оборота. В игру разрешалось вводить любое количество денег, но существовал антимонопольный закон, по которому вы не могли, например, скупить все производства в городе или совершить нечто подобное. В самой игре существовала своя валюта – золотые и серебряные монеты, которые при выводе денег конвертировались в валюты конкретных стран. В глаза бросалось, что выводу денег была посвящена самая короткая глава, не в пример короче, чем для того же ввода наличности. Очень понятное направление политики администраторов игры: лучше прибыль, чем убыток.
Я так углубился в изучение справочных материалов, что не заметил, как ночь опустила свой чёрный полог на землю, и вокруг меня сгустилась тьма. Единственным источником света служил мой справочный экранчик. Я подумал, что на сегодня достаточно, а также утро вечера мудренее, и с этими мыслями закрыл экран, лёг на кровать и мгновенно уснул.
Хромушин, щурясь от света, снял с себя геймерские прибамбасы, оставив их висеть на кресле, и посмотрел на настенные часы. Его поход со всеми приключениями в игровом мире занял чуть больше часа в этом.
«Да, время относительно, старина Эйнштейн не обманул», – с усмешкой подумал Алексей.