15. Позднее мы настроем вид камеры и выберем более удачное расположение игрового персонажа Enemy. Нажмите кнопку Play еще раз, чтобы выйти из режима проигрывания сцены и вернуться к работе в среде разработки Unity.
2.4 Создание игрового объекта – драконьего яйца
В Unity возможно создавать игровые объекты встроенными средствами. Конечно, в реальных проектах без использования разработанных в сторонних пакетах игровых объектов не обойтись. Но, если речь идет о простых примитивах – то бывает достаточно и встроенных в Unity средств редактирования геометрии. В этом пункте нашего руководства мы создадим игровой объект в виде драконьего яйца, при этом будем использовать встроенные возможности среды разработки Unity.
1. Создайте шаблон для драконьего яйца, выбрав в меню GameObject – 3D Object – Sphere. В окне Hierarchy (слева) появится созданный объект. Переименуйте созданный объект-сферу в DragonEgg. Кликните по сфере левой кнопкой мыши и установите в окне Inspector (справа) параметры Transform в следующем виде: