Как вступить в дружину ни для кого не секрет в Скиржиче. Расспросив в городе персонажи легко узнают, что обращаться надо как раз к Вольге и подскажут, что он только что дрался с медведем на площади.Также они покажут путь к скромному, но просторному зданию недалеко от входа в кремль Скиржича – казармы дружины.
//Герои могут и не вступать в дружину при желании, однако это усложнит их прохождение так как им придется обеспечивать себя самостоятельно, а постой в Скиржиче дело не из дешевых//
Подойдя к зданию казарм группа сталкивается с Водимиром, который как раз о чем то беседует с Вольгой. Водимир окидывает героев оценивающим взглядом хлопает Вольгу по плечу и уходит.
Вольга же говорит:
// И кого же это нелегкая принесла? Времена нынче неспокойные, ходят слухи всякие. Вы чьих будете и хотели чего? Пауза.
Коли за постоем обращаетесь то это не ко мне, это в Три Головы. Пауза.
Или же вы в дружину вступить намерились? Если так то есть у меня для вас заданьице, как раз хозяйке постоялого двора помочь, мышей да крыс из подвала его изгнати. Ну, а коль справитесь, то и о дружине поговорим.//
Постоялый двор “Три Головы” легко находится в городе, так как это второе по масштабам и красоте строение в городе.
Дорога к нему проходить мимо ярмарочной площади, где продолжаются народные гуляния.
На потеху толпе выступают музыканты соревнуясь в мастерстве игры и представлении. //Скоморох зазывает:
Эй народ честной не стой столбой
Лучше всех спой, получи золотой.//
Бард в группе если он есть может захотеть поучаствовать в конкурсе.
Конкурс состоит из трех этапов выступления
Отборочный тур нужно пройти проверку навыка Выступление DC 10. Награда за отборочный не предусмотрена.
Полуфинал опять же сложность Выступления DC 15.
Финал. Здесь герои соревнуются с знаменитым Садко. проверка истории DC 10 расскажет его далекий предок в свое время играл самому Морскому царю, также припоминается факт о волшебных гуслях.
Как только Садко начинает играть герои должны выкинуть на кубах Спасбросок Харизмы DC 15 иначе пуститься в пляс. Участник при провале получает помеху к своему броску на выступление, в случае успеха преимущество.
Чтобы победить иминитого барда нужно выкинуть выступление больше 20, однако тут могут помочь сопартийцы своими умениями, добавляя свое выступление к выступлению барда группы.