Если форма недостаточно совершенна, в зоне Третьего Ключа образуется дыра. Не очень большая, она может быть заполнена нашей Силой Волшебства. Но нам приходиться постоянно расходовать её – подводить вперед или отводить назад стрелки наших часов. То есть приходиться прилагать усилия для того, чтобы удержаться в рамках какого-то Узора. Это понятней на примере не слишком любимой работы – мы можем «включиться в процесс», но для этого нам надо «достроить» свою временную форму. А такая «достройка» энергозатратна, поэтому к вечеру мы обычно устаем.
Наконец, несоответствие пространственной формы и существующими линиями Узоров может оказаться слишком большим – тогда мы попадаем во внешнее кольцо, где возникает «дыра». Для заполнения которой у нас недостаточно Силы. В этом случае с линями соответствующего Узора мы вообще не можем соединиться. Ситуация нам знакома – есть люди, с которыми мы никак не можем наладить отношения. Есть проблемы – например, проблемы с деньгами, которые нам никак не удается решить. И так далее. В подобных случаях неиспользуемая Сила Волшебства возвращается к «истокам» – становится той частью Силы Магии, которая питает наши фантазии.

Сказанное проще понять на примере создания своей фирмы. Или своей «команды». Понятно, что все начинается с «отбора участников» – с создания Пространственной Матрицы, которая может решать определенные задачи. Если мы справимся с этой задачей совершенным образом – создадим «идеальную матрицу», то в дальнейшем управлять ей почти не нужно. Достаточно сформулировать задачу и она будет решена – создание Узора или включение в уже существующий Узор произойдет автоматически. На этом принципе основан один из критериев хорошего «руководителя» – если команда может работать без его участия так же эффективно, значит он сформировал её правильно.
Можно создать команду, которая в принципе может решать задачи, но при условии постоянного управления. При условии постоянного вложения Силы Волшебства, которой обладает «руководитель». Это наиболее распространенный случай и здесь все зависит от двух факторов – от количества Силы, заключенной в «руководителе» и от его способности пробудить Силу Волшебства в других членах команды. Как бы «зажечь» их. Последний фактор даже важнее, но они связаны друг с другом – человек, не обладающий Силой Третьего Ключа, вряд ли сможет кого-то зажечь. Хотя исключения возможны – иногда «фантазеры» могут «зажечь» тех, кто сделает их фантазии реальностью.