Поведенческие архетипы прошлого и современности: от сказки к компьютерной игре - заметки

Шрифт
Интервал


2

Ю. Визбор. Леди.

3

Д.С. Лихачов. Национальное самосознание Древней Руси. \\ Очерки из области русской литературы XI–XVII вв. М.-Л., Изд-во АН. 1945.

Д.С. Лихачов. Человек в литературе Древней Руси. М.-Л., Изд-во АН. 1958.

Д.С. Лихачов. Изображение людей в житийной литературе конца XIV—XV века // Тр. Отд. древнерус. лит.  1956.

4

В.О. Ключевский. Древнерусские жития святых как исторический источник. М., 1871.

5

В.Я. Пропп. Исторические корни волшебной сказки. М., 1986, 1998.

В.Я. Пропп. Фольклор и действительность. М., 1976, 1989.

В.Я. Пропп. Морфология сказки, Л., 1928.

6

М. Элиаде. Аспекты мифа. М., 2017.

М. Элиаде. Трактат по истории религий. М., 2015.

7

E. M. Мелетинский Поэтика мифа 1976.

8

Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. М., 2014.

9

Отношения между эго и бессознательным. \ К. Г. Юнг. Психология бессознательного. М., 2010.

11

Pearson Carol. The hero within: Six archetypes we live by. С-Ф., 1989.