– Код найдёшь – во дворец пройдёшь,
Ошибёшься в нём – станешь льдом.
Странный шарик вполз в лёд и пропал, а на этом месте появился кодовый замок.
– Что делать будем? – спросил Шустрик друга.
– Думать и гуглить.
«Какое слово собирал мальчик в «Снежной королеве»?» – ввел запрос в поисковик Скретч.
– Вечность, – ответил голосовой помощник.
– Слишком много букв,– покачал головой Шустрик, – нужно всего 4 буквы.
– Ёлка, – предложил Скретч.
– А если ошибёмся? Станем льдинками…как вот этот снегирь… – пробормотал Шустрик, подобрав из упавшего сугроба красный комочек, похожий на птичку. Он подул на снегиря и почувствовал, что лёд тает и птичка начинает шевелиться.
– Помоги, пожалуйста.
Скретч свернулся клубочком, отогревая снегиря, а Шустрик дул на него, пока птичка не ожила. И вдруг заговорила:
– Спасибо. Я дам вам подсказку. Они идут, когда стоят, они стоят, когда висят, они бегут, когда лежат.
Птичка загадала загадку и упорхнула на ветку ближайшей елки.
– Будем гуглить? – спросил Скретч.
– Мы и сами не дураки, – обиделся Шустрик, – загадку для малышей решим. Что-то такое мне бабушка говорила…
Звякнул телефон, словно пришло сообщение. Мальчик достал и глянул на экран… и тут же радостно воскликнул:
– Ура! Время!
– Пять букв, – огорошил Скретч.
– Ну, значит… часы! Точно часы! Набирай скорее код на двери!