После ввода имени герой нажал «применить» и рядом и его полосками жизни и энергии на руке появились еще две. Они принадлежали его новому питомцу – Американскому спаниелю по имени Аврора.
– Всё-таки интересно, – начал Адам, – Названия стихий в этом мире, являются кодовыми словами, которые открывают консоль. Его жители, сами того не подозревая пользуются ей. Например, заклинание приручения. Словом “Огонь” я открыл панель администратора в нужном разделе, а вторым словом создал элемент из базы игры.
– С кем ты разговариваешь? – спросила Аврора?
– Не с кем, – с улыбкой ответил её хозяин, – Просто механика этого мира очень занятная, не смог сдержаться и сказал вслух.
После этого, Адам надел начальную экипировку мага, которая до сих пор находилась у него в инвентаре.
– Не предел мечтаний, но на первое время пойдет, – задумчиво произнес он, разглядывая новое одеяние, которое появилось на нем, как только он нажал на кнопку “Надеть”.
Комплект состоял из слегка зауженных штанов черного цвета, белой рубашки с высоким воротом и косой молнией на правый бок и плаща с капюшоном зеленого цвета. В ячейке оружия появился медальон. Внешне он представлял собой круглый кулон пяти сантиметров в диаметре, который цепочкой обвивал его левую руку. Вещи не имели никаких зачарований и бонусов. Лишь кулон увеличивал его выносливость на сто единиц.
– Что ж, а теперь в путь. Нас ждет Стальград, – скомандовал Адам и уверенной походкой отправился в сторону города, который возвышался над равниной в нескольких километров впереди.
Через десять минут пути, герой понял, что значит выйти из режима администратора. Из-за низкого показателя выносливости, он начал ощущать лёгкую усталость. Посмотрев на шкалу в окне персонажа, он ужаснулся: ”Осталось семьдесят пять процентов. Такими темпами я неделю буду добираться”. Неожиданные проблемы заставили его остановиться, но, к счастью, постояв несколько секунд он заметил, что без физических нагрузок полоска медленно поползла к заветному значению в сто процентов.
– Вот как! Значит в механике этого мира прописано вечное пополнение выносливости, в половину процента в секунду, а разные виды активности снижают эту скорость на определённое значение. И всё это связано какими-то коэффициентами с численным показателем выносливости персонажа.