Чертоги разума - страница 6

Шрифт
Интервал


Если вы представили свою комнату, то внутри неё вы можете представить ещё несколько дверей. За каждой из них будет таиться другая комната, но уже с информацией или конкретной функцией.

Сама местность за этими дверями, может быть абсолютно любой. Это может быть реальное пространство из вашей жизни или продукт вашей фантазии.

В следующей главе, мы более подробно поговорим об изначальной функции чертогов разума. А именно о том, как сохранять воспоминания внутри дворца памяти и как её воспроизводить. Однако сейчас вам необходимо приступить к практике.


Сделайте это сейчас: Выберите или придумайте ещё одно место. Погрузитесь в свои чертоги разума. Встаньте напротив одной из стен и представьте типичную дверь. Откройте её и войдите внутрь. Вы снова оказываетесь в пустоте. Как и в прошлый раз, детально представьте выбранное место и осмотритесь.

Резюме

Основной ресурс для постройки чертогов разума – это воображение, фантазия и образы.

Mental room (ментальная комната) – это отдельная локация (комната) внутри основной. Она имеет своё оформление и нужна для хранения информации или воспроизведения функции. Вход в эту комнату осуществляется через дверь. У каждой комнаты есть своя уникальная дверь. Например, комната со знаниями о ледниковом периоде, может иметь дверь изо льда и снега.

Все действия, которые необходимы для создания чертогов разума, можно разбить на три простых шага:

Шаг №1: Создание плана местности.

Выберете любое простое знакомое пространство, которое вам нравится. Вспомните детали этого места, как оно выглядит, какие объекты имеет и т. д.

Шаг №2: Создание ментального пространства.

Примите удобную позу, закройте глаза и расслабьтесь. Окажитесь в пустоте и представьте то место, которое выбрали заранее. Детализируйте его в своём воображении и осмотритесь.

Шаг №3: Создание ментальных комнат.

Выберите или придумайте ещё одно место. Погрузитесь в свои чертоги разума. Встаньте напротив одной из стен и представьте типичную дверь. Откройте её и войдите внутрь. Вы снова оказываетесь в пустоте. Как и в прошлый раз, детально представьте выбранное место и осмотритесь.

Основная комната, созданная изначально – это агрегатор чертогов разума. Он объединяет в себе локации с информацией и даёт возможность без труда попасть в них.


Глава 3: Там, где всё хранится