Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» - страница 3

Шрифт
Интервал


Одновременно с этим, с 2011 по 2014 год, Эми Хенниг вместе с небольшой командой работала над Uncharted 4. Большинство сотрудников перешли в команду The Last of Us, поэтому разработка шла нелегко. Неизвестно, что происходило внутри компании, но в марте 2014-го Эми Хенниг покинула студию. Ходили слухи, что Дракманн и Стрейли выдавили ее из компании.

До выпуска Uncharted 4 оставался всего год, поэтому директора Naughty Dog предложили проект Дракманну и Стрейли. Согласились они с одним условием: полный творческий карт-бланш. Работа началась с нуля.

Изначально Дракманн и Стрейли думали, что смогут за несколько месяцев поставить команду Uncharted 4 на нужные рельсы и уйти. К выставке PlayStation Experience стало ясно, что Дракманн и Стрейли остаются руководить разработкой и что в 2015-м игра не выйдет. Дату релиза перенесли на март 2016-го.

Многие сотрудники перескочили с The Last of Us на Uncharted 4, поэтому вся разработка держалась только на увлеченности и стремлении создать хорошую игру. Невозможно заставить себя работать по 14 часов в течение нескольких месяцев, если ты не любишь то, что делаешь. Да, конечно, это нездорово, но так устроена индустрия видеоигры.

Заканчивался 2015-й, приближался дедлайн. Казалось, что невозможно исправить все существенные баги к этому сроку. Naughty Dog готовили Sony к этому, говоря: у нас не всё гладко, финишируем впритык. И тогда в Naughty Dog раздался звонок, это был Шон Лейден – президент Sony Computer Entertainment America, который предложил выпустить Uncharted в апреле. Теперь у команды появился еще месяц на полировку.

И 10 мая 2016 года они ее выпустили. Игра получила блестящие отзывы, но ряд выгоревших разработчиков уволились из Naughty Dog. Через несколько месяцев стало известно, что Брюс Стрейли не будет работать над The Last of Us: Part II. В студии официально объявили, что он ушел в долгий творческий отпуск.

Stardew Valley

Эмбер Хейгеман познакомилась с Эриком Бароном, когда оканчивала школу, а он только поступил на первый курс колледжа. Они влюбились, стали встречаться. И еще выяснилось, что они оба поклонники Harvest Moon – серии пасторальных японских игр, где игроку нужно восстановить старую ферму и ухаживать за ней.

К 2011-му Барон окончил колледж по специальности «информатика» и рассылал бесконечные резюме. Но ему очень хотелось сделать свою Harvest Moon, потому что оригинальная серия испортилась. В конце 2011-го Барон бросил попытки найти работу и по 8-15 часов в день корпел над игрой Stardew Valley. Эрику хотелось создать уютную игру, в которой главный герой сбегает от работы в корпорации и начинает восстанавливать старую семейную ферму.