Получено: 1 очко свободных характеристик.
До следующего уровня убейте ещё 50 существ этой локации».
«Слава +1».
«Получено достижение "Экзорцист 1 уровень"».
Вы уничтожили в составе отряда одного из рейд-боссов "Старого кладбища Мастеров".
До следующего уровня убейте ещё одного рейд-босса данной "сублокации"».
«Получено 1 очко категории "Алмаз"».
«Получен титул "Убийца Валморта".
Выберите параметр, который хотите навсегда повысить на 1 %».
«Получено: 2 130 000 ЕХ, 120 золотых 50 серебряных, лук «Кровавый Шип», Малый кристалл умения "Стазис Мглы" 1шт».
– Ох ни черта ж себе… – поражённо ахнул вампир, вчитавшись. – Я такое первый раз вижу! Теперь я понимаю, откуда у тебя такие характеристики!
Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.
«Желаете призвать игрок «Чакра» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
«Желаете призвать игрок «Утрамбовщик» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».
– Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… – воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. – Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.
– Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.
– Хреново, – ничуть не расстроился гном. – Прорвёмся.
– Чакра? – я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. – Всё в порядке?
– Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это – жопа!
Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.
Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения. Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того – каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков. Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом – раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…