Сумма всегда должна равняться 10.
– Вижу, как плюс переходит в минус, а минус переходит в плюс.
Значит, позитивные деяния могут привести к негативному результату, а негативные деяния приводят к позитивному результату.
– Да, так всегда и происходило до сих пор, но только до сих пор.
Потому что только в низкочастотном третьем измерении существовало два круга Великого Единства, как круг или половинка негативного проявления и круг или половинка позитивного проявления.
До сих пор было так: круг негативного проявления был в силе своих (злодеяний).
Это было время проявления условных сил минуса, как тьмы, ночи, морока, зла, невежества, безумия и ничтожества.
– Где в это время находились светлые силы?
– Тут же, но ночь была длинной, а день коротким.
Силы тьмы были полноправными хозяевами своего времени, и это время называлось Кали югой или ночью Сварога. Время ночи, не наше время и у света нет прав вмешиваться в не свое время.
Ночь должна накопить свой потенциал, что бы этот потенциал был энергией проявления дня.
Если ночь не накопит свой потенциал, день не проявится.
– Получается, что ночь зависит от потенциала дня, а день зависит от потенциала ночи.
– Да, эта зависимость жесткая, то есть, закономерная.
В системе десяти, ночь накапливает свой потенциал, проходя все девять уровней накопления, затем в десятке, которая, по сути, является нолем, происходит обнуление потенциала ночи, затем обновление и, преобразовывая себя, становится днем.
Время всегда имеет 00 часов и 00 минут, это время и есть нулевое время, в котором происходит обнуление, обновление и преобразование ночи в день и дня в ночь.
– Минус всегда связывают с негативом, это зло, тьма, морок, ночь, темнота, невежество, безумие, ничтожество, война, страдание, болезни, несчастье, и так далее.
– Да, но всё это без людей, наделенных ролью злодеев, как персонажей какой – то игры Создателя, проявиться не может.
Нужны персонажи, которые всегда играют роль злодеев, которые стремятся завоевать весь мир, поработить всё человечество и вечно властвовать над ним. Это темные силы, это силы зла.
– Это классика жанра и замысел Создателя. Без всего этого игры не получится.
– Да, во всех жанрах искусства человек воссоздает борьбу сил зла и добра.
Зло и добро дают злое добро.
Добро и зло дают доброе зло.