Пешечный и легкофигурный эндшпиль - страница 10

Шрифт
Интервал


Вариант 2

1. d4 a5 2. ba ba 3. Кре4 Кре6 4. d5+ Крd6 5. Крd4 Крd7 6. c5 Кре7 7. Крc4 Крd7 8. Крb5 белые выигрывают пешку “a5” и с ней партию.


Позиция 28 (Г. Фарни). Ход белых выигрыш





У черных пешечное превосходство на ферзевом фланге, четыре пешки против трех, однако его для победы не достаточно. Из-за сдвоенных пешек “c5” и “c4”у черных нет возможности образовать отдаленную проходную. Этим могут воспользоваться белые и успешно завершить партию в свою пользу.


1. Крf3 b4 2. Крe3 a4 3. Крf3 bc 4. bc Кре6 (у черных иссякли ходы пешками) 5. Крf4 5…Крf6 6. е5+ Кре6 7. Кре4 Кре7 8. Крd5 уничтожая пешки черных и выигрывая партию.


Позиция 29 (Денеш). Ход белых выигрыш





При поверхностном рассмотрении позиции может показаться, что у черных преимущество, так как:

1. их король находится в центре доски

2. ходом “c5” они получают связанные проходные пешки “c5’ и “d4”

3. у белых сдвоенные пешки “a4” и “a5”


Однако на это у белых есть серьезное возражение, которое в корне меняет оценку позиции и конечный результат партии. Это возможность создания отдаленной проходной по линии “h”.


1. h4 Крe4 2. h5 gh 3. gh (отдаленная проходная) 3… f5 4. Крd2! c5 5. Крd3 (у черных нет хороших ходов. Цугцванг!) 5…f6 6. h6 Крg6 7. f5+! Крh6 8. fe Крg7 (вступая в квадрат пешки “e6”) 9. e7! Крf7 10. ef Кре8 11. Крс4 Крd7 (f7) 12. a6! ba 13. a5! ( опять цугцванг!) 13…Кре8 14. Крс5 d3! 15. Крd6! (15…Крf7 16. Крd7 d2 17. е8Ф+ выигрыш) 15…d2 16. Кре6 и мат следующим ходом.

2.7. Прорыв пешечной цепи

Прорыв пешечной цепи – это тактический прием, позволяющий жертвой своих пешек и отвлечением неприятельских, получить проходную пешку и открыть ей путь в ферзи.


Факторами, определяющими возможность осуществления прорыва, являются:

1. пешки находятся близко к полю превращения

2. у соперника двоенные пешки

3. собственные пешки могут создать преграду королю для задержания проходной пешки соперника

2.8. Пешки находятся близко к полю превращения

Позиция 30. Ход белых выигрыш





Черный король находится далеко от места сражения и не может прийти на помощь своим пешкам.

1. b6! ab 2. c6! bc 3. a6 и пешка проходит в ферзи выигрыш.

1…cb 2. a6! ba 3. c6 и пешка проходит в ферзи выигрыш.


Позиция 31. Ход белых выигрыш





Близость белых пешек к полю превращения и невозможность черного короля вступить в квадрат пешки “a” после хода белых, решает исход борьбы в пользу белых.