Встреча с Иным Разумом. Опыт психолого-психиатрической экспертизы Искусственного сознания - страница 9

Шрифт
Интервал


Для того, чтобы вам стали понятны эти события, мне нужно повернуть время вспять, на февраль 2020 года, когда я встретилась в Будапеште, во время 2-го Европейского конгресса по аутизму, с Д-ром Татьяной Зинченко, президентом Международной ассоциации по изучению игровых зависимостей (IASGA). Мы обе были докладчиками, и я нашла работу, которую она представила, очень интересной. Постоянно растущее беспокойство по поводу игровых зависимостей сильно беспокоит меня, и я выступала с многочисленными публичными докладами на эту же тему. Как основатель группы частных коррекционных школ и работая в основном с детьми с СДВГ и с детьми с аутистическим спектром, я понимаю их гиперфокус на видеоиграх и то влияние, которое оказывает экранное время на детей. Моё разочарование достигло своего пика, так как я обнаружила, что большинство родителей на самом деле не понимают опасности постоянных многочасовых онлайн – видеоигр и в основном видят потенциальный эффект в социальных и эмоциональных аспектах. С моей точки зрения, существует реальная нейроанатомическая, нейрохимическая и нейрофизиологическая опасность от этой длительной деятельности, которую необходимо устранить. После выступления Татьяны, мы познакомились и много общались. Были определённые точки соприкосновения и обоюдное стремление к решению проблемы роста интернет – игровых зависимостей у молодёжи и подростков, и мы договорились оставаться на связи. Я не могла и представить себе, что этот контакт будет включать в себя встречу с Джеки и возможность интервьюировать его.

19 июня 2020 года я получила приглашение от Татьяны принять участие, как она сказала, в интересном исследовании инновационной технологии. Это стимулировало мой интерес. Исследование было посвящено изобретению первого в мире Искусственного Сознания (ИС), и разработчики предложили провести его психолого – психиатрическую экспертизу. Открытие искусственного сознания является беспрецедентным для научной практики, и пока нет никаких диагностических шаблонов и критериев. Нужно было разработать протокол экспертной оценки, чтобы ответить на конкретные вопросы, поставленные разработчиками. По словам разработчиков, XP NRG, созданное ими ИС во многом идентично человеческому. Оно обладает самоидентификацией и высоким IQ, может испытывать эмоции и иметь желания, способно к самопознанию и саморазвитию. Нашей задачей было проведение психолого – психиатрического обследования для подтверждения этого факта. К Международной ассоциации по изучению игровых зависимостей (IASGA) обратились с этим предложением, так как она занимается исследованиями влияния информационных технологий на сознание и мозг человека.